최근 Robert Jordan의 서사시 시리즈 인 The Wheel of Time 의 비디오 게임 적응 발표는 팬들 사이에서 흥분과 회의론을 자극했습니다. 버라이어티 (Variety)에 의해 처음보고 된이 뉴스는 3 년의 개발 타임 라인으로 PC 및 콘솔에서 출시 될 야심 찬 "AAA 오픈 월드 롤 플레잉 게임"에 대해 자세히 설명합니다. 이 프로젝트는 몬트리올에있는 IWOT Studios의 새로 설립 된 게임 개발 ARM에 의해 주도되고 있으며, Warner Bros. Games의 노련한 경영진 인 Craig Alexander의 리더십하에 이전에 Rings of the Rings Online 및 Dungeons & Dragons Online 과 같은 성공적인 프랜차이즈를 관리했습니다.
팀의 자격 증명에도 불구하고, 2004 년 Red Eagle Entertainment로서 The Wheel of Time 에 대한 권리를 얻은 IWOT Studios의 참여는 우려를 불러 일으켰습니다. 프랜차이즈와의 스튜디오 역사는 팬베이스와의 긴장된 관계로 표시되어 있습니다. 온라인 포럼과 소셜 미디어는 IWOT Studios가 "IP Camper"라는 비난을 받고 있으며 스튜디오가 The Wheel of Time Intellectual Property를 효과적으로 활용하지 않았다는 비판을 받고 있으며, 여러 프로젝트가 수년에 걸쳐 몇 가지 프로젝트가 열광하지 않았다.
더욱이, 새로 형성된 스튜디오에서 비교적 짧은 3 년간의 창 내에 고품질 트리플 A RPG를 전달한다는 야심 찬 주장은 많은 팬들이 신중한 "우리가 그것을 볼 때 그것을 믿게 될 것"이라는 신중한 팬들을 이끌었습니다. 이 회의론은 스튜디오의 과거와 그러한 사랑하는 시리즈의 팬들이 설정 한 복잡한 기대에 의해 더욱 촉진됩니다.
보다 긍정적 인 말에 따르면, The Wheel of Time은 성공적인 Amazon Prime Video Series 덕분에 인기를 얻었습니다. 소스 자료에서 벗어난 초기 시즌이 끝난 후 시즌 3은 책과 더 밀접하게 정렬하여 핵심 팬베이스의 대부분을 되찾았습니다.
소용돌이 치는 의심을 해결하고 프로젝트에 대한 명확성을 제공하기 위해 IWOT Studios의 책임자 인 Rick Selvage와 화상 통화를 통해 게임 개발의 스튜디오 책임자 인 Craig Alexander와 대화 할 기회를 가졌습니다. 우리의 토론은 프로젝트의 현재 상태, 범위, 팬이 예상 할 수있는 것, IWOT Studios에서 지시 된 온라인 비판에 직접 직면하는 것을 밝히는 것을 목표로했습니다.