Die kürzlich angekündigte Ankündigung einer Videospieladaption von Robert Jordans Epic -Serie The Wheel of Time hat sowohl Aufregung als auch Skepsis der Fans erregt. Die zunächst von Variety berichteten Nachrichten beschreiben ein ehrgeiziges "AAA Open-World-Rollenspiel", das mit einer Entwicklungszeitleiste von drei Jahren auf PC und Konsolen gestartet werden soll. Dieses Projekt wird von IWOT Studios 'neu etabliertem Spielentwicklungsarm in Montreal unter der Leitung von Craig Alexander, einem erfahrenen Manager von Warner Bros. Games, der zuvor erfolgreiche Franchise -Unternehmen wie The Lord of the Rings Online und Dungeons & Dragons online verwaltet hat.
Trotz der Anmeldeinformationen des Teams hat die Beteiligung von IWOT Studios, die die Rechte an der Zeit 2004 als Red Eagle Entertainment erworben haben, Bedenken geäußert. Die Geschichte des Studios mit dem Franchise war turbulent und markiert von einer angespannten Beziehung zur Fangemeinde. Online -Foren und soziale Medien sind Vorwürfe, dass IWOT -Studios ein "IP -Camper" und Kritikpunkte sind, dass das Studio das geistige Eigentum von The Wheel of Time nicht effektiv genutzt hat, wobei mehrere Projekte im Laufe der Jahre ausgerichtet sind.
Darüber hinaus hat die ehrgeizige Behauptung, ein hochwertiges Triple-A-Rollenspiel innerhalb eines relativ kurzen dreijährigen Fensters von einem neu geformten Studio zu liefern, viele Fans dazu veranlasst, eine vorsichtige "Wir glauben, wenn wir es sehen". Diese Skepsis wird durch die Vergangenheit des Studios und die komplexen Erwartungen von Fans einer so beliebten Serie weiter angetrieben.
Positiv zu vermerken ist, dass das Wheel of Time dank seiner erfolgreichen Amazon Prime Video -Serie, die ihre dritte Staffel zu günstigen Kritiken und einer bedeutenden Anhängerschaft beendete, eine Wiederbelebung der Popularität erlebte. Nach den ersten Jahreszeiten, die vom Ausgangsmaterial abgewichen waren, gelang es Staffel 3, eng mit den Büchern neu auszurichten und einen Großteil der Kernfanbase zurückzugewinnen.
Um die wirbelnden Zweifel anzugehen und das Projekt Klarheit zu bieten, hatte ich die Gelegenheit, mit Rick Selvage, dem Leiter der IWOT -Studios, und Craig Alexander, dem Studio -Chef für die Spielentwicklung, über Videoanruf zu sprechen. Unsere Diskussion zielte darauf ab, den aktuellen Status des Projekts, seinen Umfang, das zu beleuchten, was Fans vorhersehen können, und sich direkt mit der Online -Kritik zu stellen, die sich an IWOT -Studios richtet.