Ang kamakailang pag -anunsyo ng isang pagbagay sa video game ng Epic Series ni Robert Jordan, The Wheel of Time , ay pinukaw ang parehong kaguluhan at pag -aalinlangan sa mga tagahanga. Ang balita, sa una ay iniulat ng Variety, ay detalyado ang isang mapaghangad na "AAA open-world role-playing game" na itinakda upang ilunsad sa PC at mga console, na may isang timeline ng pag-unlad ng tatlong taon. Ang proyektong ito ay pinangungunahan ng bagong itinatag na braso ng pag -unlad ng laro sa Montréal, sa ilalim ng pamumuno ni Craig Alexander, isang napapanahong ehekutibo mula sa mga laro ng Warner Bros.
Sa kabila ng mga kredensyal ng koponan, ang paglahok ng Iwot Studios, na nakuha ang mga karapatan sa Wheel of Time noong 2004 bilang Red Eagle Entertainment, ay nagtaas ng mga alalahanin. Ang kasaysayan ng studio na may prangkisa ay magulong, minarkahan ng isang makitid na relasyon sa fanbase. Ang mga online forum at social media ay nagagalit sa mga akusasyon ng IWOT Studios bilang isang "IP camper" at pintas na ang studio ay hindi epektibong ginamit ang The Wheel of Time Intellectual Property, na may ilang mga proyekto na nag -aalsa sa mga nakaraang taon.
Bukod dito, ang mapaghangad na pag-angkin ng paghahatid ng isang de-kalidad na triple-A RPG sa loob ng medyo maikling tatlong taong window mula sa isang bagong nabuo na studio ay humantong sa maraming mga tagahanga na magpatibay ng isang maingat na "Maniniwala kami kapag nakita natin ito" tindig. Ang pag -aalinlangan na ito ay karagdagang na -fueled ng nakaraan ng studio at ang kumplikadong mga inaasahan na itinakda ng mga tagahanga ng tulad ng isang minamahal na serye.
Sa isang mas positibong tala, ang Wheel of Time ay nasisiyahan sa muling pagkabuhay sa katanyagan salamat sa matagumpay na serye ng video ng Amazon Prime, na nagtapos sa ikatlong panahon nito sa kanais -nais na mga pagsusuri at isang makabuluhang pagsunod. Matapos ang mga paunang panahon na lumihis mula sa mapagkukunan ng materyal, ang Season 3 ay pinamamahalaang upang maging mas malapit sa mga libro, na nanalo ng halos lahat ng pangunahing fanbase.
Sa pagsisikap na matugunan ang mga pag -aalinlangan at magbigay ng kalinawan sa proyekto, nagkaroon ako ng pagkakataon na makipag -usap kay Rick Selvage, ang pinuno ng IWOT Studios, at Craig Alexander, ang ulo ng studio para sa pag -unlad ng laro, sa pamamagitan ng video call. Ang aming talakayan ay naglalayong magaan ang kasalukuyang katayuan ng proyekto, saklaw nito, kung ano ang maaasahan ng mga tagahanga, at direktang harapin ang online na pintas na nakadirekta sa IWOT Studios.