Maison Nouvelles "Wheel of Time RPG confirmé: pas de date de sortie, peut être lancé sur PS6 et Next Xbox"

"Wheel of Time RPG confirmé: pas de date de sortie, peut être lancé sur PS6 et Next Xbox"

Auteur : Joseph May 19,2025

L'annonce récente d'une adaptation de jeux vidéo de la série épique de Robert Jordan, The Wheel of Time , a suscité l'excitation et le scepticisme parmi les fans. La nouvelle, initialement rapportée par Variety, détaille un jeu ambitieux de jeu de rôle "AAA en monde ouvert" qui sera lancé sur PC et consoles, avec un calendrier de développement de trois ans. Ce projet est dirigé par la nouvelle branche de développement de jeux d'IWOT Studios à Montréal, sous la direction de Craig Alexander, un cadre chevronné de Warner Bros. Games qui a déjà géré des franchises réussies telles que le Lord of the Rings Online et Dungeons & Dragons Online .

Malgré les références de l'équipe, l'implication des studios IWOT, qui a acquis les droits sur la roue du temps en 2004 sous le nom de Red Eagle Entertainment, a soulevé des préoccupations. L'histoire du studio avec la franchise a été turbulente, marquée par une relation tendue avec la base de fans. Les forums en ligne et les médias sociaux regorgent d'accusations que les studios IWOT soient un "camping-car" et des critiques que le studio n'a pas utilisé efficacement la propriété intellectuelle de la roue du temps , avec plusieurs projets se lançant au fil des ans.

De plus, la prétention ambitieuse de livrer un RPG triple-A de haute qualité dans une fenêtre relativement courte de trois ans d'un studio nouvellement formé a conduit de nombreux fans à adopter une position prudente ", nous le croirons quand nous le verrons". Ce scepticisme est encore alimenté par le passé du studio et les attentes complexes fixées par les fans d'une série aussi bien-aimée.

Sur une note plus positive, le Wheel of Time a connu une résurgence de popularité grâce à sa série de vidéos Amazon Prime réussie, qui a conclu sa troisième saison à des critiques favorables et à une suite importante. Après les premières saisons qui ont dévié du matériel source, la saison 3 a réussi à réaligner plus étroitement avec les livres, en remportant une grande partie de la base de fans de base.

Dans un effort pour lutter contre les doutes tourbillonnants et donner des clarté sur le projet, j'ai eu l'occasion de parler avec Rick Selvage, le chef des studios IWOT, et Craig Alexander, le studio pour le développement du jeu, via Video Call. Notre discussion visait à faire la lumière sur le statut actuel du projet, sa portée, ce que les fans peuvent anticiper et à affronter directement les critiques en ligne qui ont été dirigées sur IWOT Studios.