ロバート・ジョーダンの叙事詩シリーズであるThe Wheel of Timeのビデオゲーム適応の最近の発表は、ファンの間で興奮と懐疑論の両方をかき立てました。バラエティによって当初報告されたこのニュースは、3年の開発タイムラインで、PCとコンソールで発売する予定の野心的な「AAAオープンワールドロールプレイングゲーム」を詳述しています。このプロジェクトは、モントリオールのIWOT Studiosの新しく設立されたゲーム開発部門が主導しています。これは、 Lord of the Rings OnlineやDungeons&Dragons Onlineなどの成功したフランチャイズを以前に管理していたWarner Bros. GamesのベテランであるCraig Alexanderのリーダーシップの下で、モントリオールで新しく設立されたゲーム開発部門です。
チームの資格にもかかわらず、2004年にRed Eagle EntertainmentとしてTime of Timeの権利を獲得したIWOT Studiosの関与は、懸念を引き起こしました。フランチャイズとのスタジオの歴史は乱流であり、ファンベースとの緊張した関係によってマークされています。オンラインフォーラムとソーシャルメディアは、IWOT Studioが「IPキャンピングカー」であるという非難と、スタジオがThe Wheel of Timeの知的財産を効果的に利用していないという批判であり、長年にわたっていくつかのプロジェクトが発生しています。
さらに、新しく形成されたスタジオから比較的短い3年間のウィンドウ内で高品質のトリプルA RPGを配信するという野心的な主張により、多くのファンが慎重な「私たちはそれを見ると信じている」と採用するようになりました。この懐疑論は、スタジオの過去と、そのような最愛のシリーズのファンによって設定された複雑な期待によってさらに促進されます。
より前向きなメモで、 The Wheel of Timeは、成功したAmazon Primeビデオシリーズのおかげで人気の復活を享受しました。ソース資料から逸脱した最初のシーズンの後、シーズン3は本とより密接に再編成し、コアファンベースの多くを取り戻しました。
渦巻く疑問に取り組み、プロジェクトを明確にするために、私はビデオ通話を介して、ゲーム開発のスタジオヘッドであるIWOTスタジオのヘッドであるRick Selvageと、Studio HeadのCraig Alexanderと話す機会がありました。私たちの議論は、プロジェクトの現在のステータス、その範囲、ファンが予測できるものに光を当てることを目的としており、IWOTスタジオに向けられたオンライン批判に直接立ち向かうことです。