De recente aankondiging van een aanpassing van een videogame van de epische serie van Robert Jordan, The Wheel of Time , heeft zowel opwinding als scepsis onder fans aangewakkerd. Het nieuws, aanvankelijk gemeld door Variety, beschrijft een ambitieuze "AAA Open-World Role-Playing Game" die wordt gelanceerd op pc en consoles, met een ontwikkelingstijdlijn van drie jaar. Dit project wordt geleid door de nieuw opgerichte game -ontwikkelingsarm van IWOT Studios in Montreal, onder leiding van Craig Alexander, een ervaren directeur van Warner Bros. Games die eerder succesvolle franchises zoals The Lord of the Rings Online en Dungeons & Dragons online heeft beheerd.
Ondanks de inloggegevens van het team, heeft de betrokkenheid van IWOT -studio's, die de rechten op het Wheel of Time in 2004 als Red Eagle Entertainment verwierf, bezorgdheid geuit. De geschiedenis van de studio met de franchise is turbulent geweest, gekenmerkt door een gespannen relatie met de fanbase. Online forums en sociale media staan vol met beschuldigingen van IWOT -studio's die een "IP -camper" zijn en kritiek dat de studio niet effectief het Wheel of Time -intellectueel eigendom heeft gebruikt, met verschillende projecten die in de loop van de jaren zijn weggelopen.
Bovendien heeft de ambitieuze claim van het leveren van een hoogwaardige triple-a RPG binnen een relatief kort driejarig venster uit een nieuw gevormde studio ertoe gebracht veel fans ertoe te brengen een voorzichtige "we te geloven als we het zien" houding. Dit scepsis wordt verder gevoed door het verleden van de studio en de complexe verwachtingen van fans van een dergelijke geliefde serie.
Op een positievere noot, het Wheel of Time heeft een heropleving van populariteit genoten dankzij de succesvolle Amazon Prime -videoserie, die zijn derde seizoen concludeerde aan gunstige beoordelingen en een belangrijke aanhang. Na eerste seizoenen die afwijken van het bronmateriaal, slaagde seizoen 3 erin om nauwer bij de boeken te komen en veel van de kernfanbase terug te winnen.
In een poging om de wervelende twijfels aan te pakken en duidelijkheid te geven over het project, had ik de gelegenheid om met Rick Selvage, het hoofd van IWOT Studios, en Craig Alexander, de studio -kop voor de game -ontwikkeling, via videogesprek te spreken. Onze discussie was bedoeld om licht te werpen op de huidige status van het project, de reikwijdte, wat fans kunnen anticiperen, en om direct de online kritiek te confronteren die is gericht in IWOT Studios.