Rumah Berita "RPG WHEEL OF TIME Dikonfirmasi: Tiada tarikh pelepasan, boleh dilancarkan pada PS6 dan XBOX NEXT"

"RPG WHEEL OF TIME Dikonfirmasi: Tiada tarikh pelepasan, boleh dilancarkan pada PS6 dan XBOX NEXT"

Pengarang : Joseph May 19,2025

Pengumuman baru -baru ini penyesuaian permainan video siri epik Robert Jordan, The Wheel of Time , telah menggerakkan kedua -dua keseronokan dan keraguan di kalangan peminat. Berita itu, yang pada mulanya dilaporkan oleh Variety, terperinci permainan peranan "AAA Open-World-Playing" yang bercita-cita tinggi untuk dilancarkan pada PC dan konsol, dengan garis masa pembangunan tiga tahun. Projek ini diterajui oleh lengan pembangunan permainan Iwot Studios yang baru ditubuhkan di Montreal, di bawah pimpinan Craig Alexander, eksekutif berpengalaman dari Warner Bros. Games yang sebelum ini telah menguruskan francais yang berjaya seperti Lord of the Rings Online dan Dungeons & Dragons Online .

Walaupun kelayakan pasukan, penglibatan IWOT Studios, yang memperoleh hak untuk roda masa kembali pada tahun 2004 sebagai Red Eagle Entertainment, telah menimbulkan kebimbangan. Sejarah studio dengan francais telah bergolak, ditandai dengan hubungan yang tegang dengan fanbase. Forum dalam talian dan media sosial berleluasa dengan tuduhan IWOT Studios sebagai "kemping IP" dan kritikan bahawa studio tidak berkesan menggunakan roda harta intelektual masa , dengan beberapa projek yang merosot selama bertahun -tahun.

Lebih-lebih lagi, tuntutan bercita-cita untuk menyampaikan RPG Triple-A berkualiti tinggi dalam tetingkap tiga tahun yang agak singkat dari studio yang baru dibentuk telah menyebabkan ramai peminat mengamalkan "kami akan mempercayainya apabila kita melihatnya". Keraguan ini terus didorong oleh masa lalu studio dan jangkaan kompleks yang ditetapkan oleh peminat siri yang disayangi.

Pada nota yang lebih positif, Wheel of Time telah menikmati kebangkitan semula populariti berkat siri video Amazon Prime yang berjaya, yang menyimpulkan musim ketiga untuk ulasan yang menggalakkan dan berikut yang penting. Selepas musim awal yang menyimpang dari bahan sumber, Musim 3 berjaya menyusun semula dengan lebih rapat dengan buku -buku, memenangi banyak fanbase teras.

Dalam usaha untuk menangani keraguan yang berputar dan memberikan kejelasan mengenai projek itu, saya berpeluang untuk bercakap dengan Rick Selvage, ketua Iwot Studios, dan Craig Alexander, kepala studio untuk pembangunan permainan, melalui panggilan video. Perbincangan kami bertujuan untuk memberi penjelasan mengenai status semasa projek, skopnya, apa yang dapat dijangkakan oleh peminat, dan secara langsung menghadapi kritikan dalam talian yang telah diarahkan di IWOT Studios.