Microsoft'un Quake II'den esinlenen AI tarafından üretilen, interaktif bir alayı açması, oyun topluluğunda ateşli bir tartışmayı ateşledi. Microsoft'un Muse ve Dünya ve İnsan Eylem Modeli (WAM) AI sistemi tarafından desteklenen bu demo, geleneksel bir oyun motoruna ihtiyaç duymadan oynanabilir bir ortam yaratarak oyun görsellerini dinamik olarak üretme ve oyuncu davranışını simüle etme yeteneğini sergiliyor.
Microsoft demoyu, Copilot'un Quake II'yi anımsatan oyun dizileri ürettiği gerçek zamanlı bir teknoloji vitrini olarak tanımladı. "Yaptığınız her giriş, oyunda bir sonraki AI tarafından oluşturulan anı tetikleyerek, sanki geleneksel bir oyun motorunda çalışan orijinal Quake II'yi oynuyormuş gibi." Demo, sürükleyici, duyarlı bir deneyim sunmayı ve gelecekteki AI ile çalışan oyunu şekillendirmek için geri bildirim toplamayı amaçlamaktadır.
İddialı iddialara rağmen, resepsiyon ezici bir çoğunlukla kritik oldu. Geoff Keighley, sosyal medyada demonun bir videosunu paylaştıktan sonra yanıt büyük ölçüde olumsuzdu. Birçok oyuncu, AI tarafından üretilen içeriğin oyunlarda kalitesi ve potansiyel etkileri konusunda endişelerini dile getirdi. Bir Redditor, "Dostum, oyunların geleceğinin AI tarafından üretilen slop olmasını istemiyorum" diye ağıt yaktı ve oyun gelişimindeki insan unsurunun otomatik süreçlere kaybolabileceğinden korkuyor. Diğerleri demonun tutarlılığını ve oynanabilirliğini eleştirdi, bir kullanıcı mizahi bir şekilde oyunu hayal eden daha iyi bir deneyime sahip olduklarını belirtti.
Ancak, tüm geri bildirimler negatif değildi. Bazıları demoyu ileriye doğru umut verici bir adım olarak gördü, onu bitmiş bir üründen ziyade erken konsept ve atış aşamaları için bir araç olarak tanıyordu. Bir yorumcu, "Bu bir sebepten dolayı bir demo. Gelecekteki olasılıkları gösteriyor. Tutarlı ve tutarlı bir dünya yaratabilen bir AI'ya sahip olmak çılgınca."
Bu demo konusundaki tartışma, oyun endüstrisindeki üretken AI rolü hakkındaki daha geniş endişeleri yansıtmaktadır. Son işten çıkarmalar ve etik kaygılar, AI'nın ilgi çekici içerik üretme yeteneği hakkında incelemeyi yoğunlaştırmıştır. Örneğin, Anahtar Kelimeler Studios'un AI'yi kullanarak tamamen bir oyun oluşturma girişimi teknolojinin mevcut sınırlamalarının altını çizdi. Yine de, Activision gibi şirketler, Call of Duty: Black Ops 6'da üretken AI kullanımı ile görüldüğü gibi AI'nın potansiyelini keşfetmeye devam ediyor.
Konuşma ayrıca, AI'nın sektör üzerindeki daha geniş etkisini gösteren çarpıcı ses aktörlerinin taleplerini vurgulamak için sızdırılmış AI tarafından oluşturulan bir video kullanarak Horizon aktör Ashly Burch ile işgücü sorunlarına da değiniyor.
Özetle, Microsoft'un AI tarafından oluşturulan Quake II demosu, AI'nın gelecekteki oyunlardaki rolü hakkındaki şüphecilikten oyun gelişimini devrim yapma potansiyeli konusunda temkinli iyimserliğe kadar önemli bir tartışmaya yol açtı.