Ang kamakailang pag-unve ng Microsoft ng isang AI-nabuo, interactive na puwang na inspirasyon ng Quake II ay pinansin ang isang masidhing talakayan sa buong pamayanan ng gaming. Ang demo na ito, na pinalakas ng Microsoft's Muse at ang World and Human Action Model (WHAM) AI system, ay nagpapakita ng kakayahan na pabago-bago na makabuo ng mga visual visual at gayahin ang pag-uugali ng manlalaro sa real-time, na lumilikha ng isang mapaglarong kapaligiran nang hindi nangangailangan ng isang tradisyunal na engine ng laro.
Inilarawan ng Microsoft ang demo bilang isang real-time na tech showcase kung saan bumubuo ang Copilot ng mga pagkakasunud-sunod ng gameplay na nakapagpapaalaala sa Quake II. "Ang bawat input na ginagawa mo ay nag-trigger sa susunod na AI-nabuo na sandali sa laro, halos kung naglalaro ka ng orihinal na Quake II na tumatakbo sa isang tradisyunal na engine ng laro," sinabi nila. Ang demo ay inilaan upang magbigay ng isang nakaka-engganyong, tumutugon na karanasan at mangalap ng puna upang hubugin ang hinaharap na ai-powered gameplay.
Sa kabila ng mapaghangad na pag -angkin, ang pagtanggap ay labis na kritikal. Matapos ibahagi ni Geoff Keighley ang isang video ng demo sa social media, ang tugon ay higit na negatibo. Maraming mga manlalaro ang nagpahayag ng mga alalahanin sa kalidad at potensyal na mga implikasyon ng nilalaman ng AI-nabuo sa mga laro. Isang Redditor ang nagsisisi, "Tao, hindi ko nais ang hinaharap ng mga laro na maging ai-generated slop," na nagtatampok ng mga takot na ang elemento ng tao sa pag-unlad ng laro ay maaaring mawala sa mga awtomatikong proseso. Ang iba ay pumuna sa pagkakaugnay at pag -playability ng demo, na may isang gumagamit na nakakatawa na nagsasabi na mayroon silang isang mas mahusay na karanasan sa pag -iisip ng laro.
Gayunpaman, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilan ay nakakita ng demo bilang isang promising na hakbang pasulong, na kinikilala ito bilang isang tool para sa maagang konsepto at mga pitching phase sa halip na isang tapos na produkto. Itinuro ng isang komentarista, "Ito ay isang demo para sa isang kadahilanan. Ipinapakita nito ang mga posibilidad sa hinaharap. Ang pagkakaroon ng isang AI na maaaring lumikha ng isang magkakaugnay at pare -pareho na mundo ay mabaliw."
Ang debate tungkol sa demo na ito ay sumasalamin sa mas malawak na mga alalahanin sa loob ng industriya ng gaming tungkol sa papel ng generative AI. Ang mga kamakailang paglaho at etikal na mga alalahanin ay tumindi ang pagsisiyasat sa kakayahan ng AI na makagawa ng nakakaakit na nilalaman. Halimbawa, ang mga Keywords Studios ay nabigo na pagtatangka upang lumikha ng isang laro na ganap na gumagamit ng AI na binibigyang diin ang kasalukuyang mga limitasyon ng teknolohiya. Gayunpaman, ang mga kumpanya tulad ng Activision ay patuloy na galugarin ang potensyal ng AI, tulad ng nakikita sa kanilang paggamit ng generative AI sa Call of Duty: Black Ops 6.
Ang pag-uusap ay nakakaantig din sa mga isyu sa paggawa, kasama ang aktor ng Horizon na si Ashly Burch gamit ang isang leaked AI-generated video upang i-highlight ang mga hinihingi ng mga kapansin-pansin na aktor ng boses, na naglalarawan ng mas malawak na epekto ng AI sa industriya.
Sa buod, ang AI-Generated Quake Demo ng Microsoft II ay nagdulot ng isang makabuluhang debate, na may mga opinyon na mula sa pag-aalinlangan tungkol sa papel ng AI sa hinaharap na paglalaro hanggang sa maingat na pag-optimize tungkol sa potensyal na baguhin ang pag-unlad ng laro.