Le récent dévoilement par Microsoft d'un espace interactif généré par l'AIA inspiré de Quake II a déclenché une discussion fervente à travers la communauté des jeux. Cette démo, alimentée par le système d'IA de Microsoft et de Microsoft et du Modèle d'action humain (WHAM), présente la capacité de générer dynamiquement des visuels de jeu et de simuler le comportement des joueurs en temps réel, créant un environnement jouable sans avoir besoin d'un moteur de jeu traditionnel.
Microsoft a décrit la démo comme une vitrine technologique en temps réel où Copilot génère des séquences de gameplay rappelant Quake II. "Chaque entrée que vous faites déclenche le prochain moment généré par l'AI dans le jeu, presque comme si vous jouiez le Quake II d'origine en fonctionnant sur un moteur de jeu traditionnel", ont-ils déclaré. La démo est destinée à fournir une expérience immersive et réactive et à rassembler des commentaires pour façonner le futur gameplay propulsé par l'IA.
Malgré les allégations ambitieuses, la réception a été extrêmement critique. Après que Geoff Keighley ait partagé une vidéo de la démo sur les réseaux sociaux, la réponse a été largement négative. De nombreux joueurs ont exprimé leurs préoccupations concernant la qualité et les implications potentielles du contenu généré par l'IA dans les jeux. Un Redditor a déploré, "Mec, je ne veux pas que l'avenir des jeux soit SLOP Généré AI", mettant en évidence les craintes que l'élément humain du développement de jeux soit perdu dans des processus automatisés. D'autres ont critiqué la cohérence et la jouabilité de la démo, un utilisateur déclarant avec humour qu'ils avaient une meilleure expérience d'imagination du jeu.
Cependant, tous les commentaires n'étaient pas négatifs. Certains ont vu la démo comme un pas en avant prometteur, le reconnaissant comme un outil pour les premiers phases de concept et de tangage plutôt que comme un produit fini. Un commentateur a souligné: "C'est une démo pour une raison. Cela montre des possibilités futures. Avoir une IA capable de créer un monde cohérent et cohérent est fou."
Le débat sur cette démo reflète des préoccupations plus larges au sein de l'industrie du jeu sur le rôle de l'IA générative. Les licenciements récents et les préoccupations éthiques ont intensifié un examen minutieux de la capacité de l'IA à produire un contenu engageant. Par exemple, la tentative ratée des Keywords Studios de créer un jeu entièrement à l'aide d'IA a souligné les limites actuelles de la technologie. Pourtant, des entreprises comme Activision continuent d'explorer le potentiel de l'IA, comme on le voit avec leur utilisation de l'IA générative dans Call of Duty: Black Ops 6.
La conversation aborde également les problèmes de main-d'œuvre, avec l'acteur d'Horizon Ashly Burch en utilisant une vidéo générée par AI divulguée pour mettre en évidence les exigences des acteurs de la voix frappants, illustrant l'impact plus large de l'IA sur l'industrie.
En résumé, la démo du Quake II générée par Microsoft a déclenché un débat important, avec des opinions allant du scepticisme sur le rôle de l'IA dans les jeux futurs à l'optimisme prudent quant à son potentiel pour révolutionner le développement de jeux.