माइक्रोसॉफ्ट के हाल ही में एक एआई-जनित, इंटरेक्टिव स्पेस से प्रेरित एक एआई-जनित, इंटरएक्टिव स्पेस ने गेमिंग समुदाय में एक उत्साहपूर्ण चर्चा को प्रज्वलित किया है। Microsoft के म्यूज और वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल (WHAM) AI सिस्टम द्वारा संचालित यह डेमो, गेमप्ले विजुअल्स को गतिशील रूप से उत्पन्न करने और वास्तविक समय में खिलाड़ी के व्यवहार को अनुकरण करने की क्षमता को प्रदर्शित करता है, एक पारंपरिक गेम इंजन की आवश्यकता के बिना एक खेलने योग्य वातावरण बनाता है।
Microsoft ने डेमो को एक वास्तविक समय तकनीक शोकेस के रूप में वर्णित किया, जहां कोपिलॉट गेमप्ले अनुक्रमों को क्वेक II की याद दिलाता है। उन्होंने कहा, "प्रत्येक इनपुट जो आप खेल में अगले एआई-जनित क्षण को ट्रिगर करते हैं, लगभग जैसे कि आप एक पारंपरिक गेम इंजन पर चल रहे मूल भूकंप II खेल रहे थे," उन्होंने कहा। डेमो का उद्देश्य एक immersive, उत्तरदायी अनुभव प्रदान करना और भविष्य के AI- संचालित गेमप्ले को आकार देने के लिए प्रतिक्रिया इकट्ठा करना है।
महत्वाकांक्षी दावों के बावजूद, रिसेप्शन अत्यधिक महत्वपूर्ण रहा है। ज्योफ केघली ने सोशल मीडिया पर डेमो का एक वीडियो साझा करने के बाद, प्रतिक्रिया काफी हद तक नकारात्मक थी। कई गेमर्स ने खेलों में एआई-जनित सामग्री की गुणवत्ता और संभावित निहितार्थों पर चिंता व्यक्त की। एक रेडिटर ने कहा, "यार, मैं नहीं चाहता कि खेलों का भविष्य एआई-जनित ढलान हो," इस आशंका को उजागर करते हुए कि खेल के विकास में मानव तत्व स्वचालित प्रक्रियाओं में खो सकता है। अन्य लोगों ने डेमो के सुसंगतता और खेलने की क्षमता की आलोचना की, एक उपयोगकर्ता ने हास्यपूर्ण रूप से कहा कि उन्हें खेल की कल्पना करने का एक बेहतर अनुभव था।
हालांकि, सभी प्रतिक्रिया नकारात्मक नहीं थी। कुछ ने डेमो को एक आशाजनक कदम के रूप में देखा, इसे एक तैयार उत्पाद के बजाय शुरुआती अवधारणा और पिचिंग चरणों के लिए एक उपकरण के रूप में पहचानते हुए। एक टिप्पणीकार ने कहा, "यह एक कारण के लिए एक डेमो है। यह भविष्य की संभावनाओं को दर्शाता है। एक एआई जो एक सुसंगत और सुसंगत दुनिया बनाने में सक्षम है, पागल है।"
इस डेमो पर बहस जेनरेटिव एआई की भूमिका के बारे में गेमिंग उद्योग के भीतर व्यापक चिंताओं को दर्शाती है। हाल की छंटनी और नैतिक चिंताओं ने एआई की आकर्षक सामग्री का उत्पादन करने की क्षमता पर जांच को तेज कर दिया है। उदाहरण के लिए, कीवर्ड स्टूडियो 'पूरी तरह से एआई का उपयोग करके एक गेम बनाने के लिए विफल रहा, जो कि एआई का उपयोग करके प्रौद्योगिकी की वर्तमान सीमाओं को रेखांकित करता है। फिर भी, एक्टिविज़न जैसी कंपनियां एआई की क्षमता का पता लगाना जारी रखती हैं, जैसा कि कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 में जेनेरिक एआई के उनके उपयोग के साथ देखा गया है।
बातचीत भी श्रम के मुद्दों पर छूती है, क्षितिज अभिनेता एशली बर्च के साथ एक लीक हुए एआई-जनित वीडियो का उपयोग करते हुए हड़ताली आवाज अभिनेताओं की मांगों को उजागर करने के लिए, उद्योग पर एआई के व्यापक प्रभाव को दर्शाते हुए।
सारांश में, माइक्रोसॉफ्ट के एआई-जनित क्वेक II डेमो ने एक महत्वपूर्ण बहस को उकसाया है, जिसमें भविष्य के गेमिंग में एआई की भूमिका के बारे में संदेह से लेकर खेल विकास में क्रांति करने की क्षमता के बारे में सतर्क आशावाद के बारे में राय है।