La reciente presentación de Microsoft de un espacio interactivo e interactivo generado por IA inspirado en Quake II ha encendido una discusión ferviente en toda la comunidad de juegos. Esta demostración, impulsada por Muse y el sistema de IA del Modelo de Acción World and Human (WHAM) de Microsoft, muestra la capacidad de generar dinámicamente las imágenes de juego y simular el comportamiento del jugador en tiempo real, creando un entorno jugable sin la necesidad de un motor de juego tradicional.
Microsoft describió la demostración como un escaparate tecnológico en tiempo real donde el copilot genera secuencias de juego que recuerdan a Quake II. "Cada entrada que haces desencadenantes en el próximo momento generado por la IA en el juego, casi como si estuvieras jugando el Quake II original en un motor de juego tradicional", afirmaron. La demostración está destinada a proporcionar una experiencia inmersiva y receptiva y recopilar comentarios para dar forma al futuro juego de IA.
A pesar de las ambiciosas afirmaciones, la recepción ha sido abrumadoramente crítica. Después de que Geoff Keighley compartió un video de la demostración en las redes sociales, la respuesta fue en gran medida negativa. Muchos jugadores expresaron su preocupación por la calidad y las posibles implicaciones del contenido generado por IA en los juegos. Un Redditor lamentó: "Hombre, no quiero que el futuro de los juegos sea pendiente generado por IA", destacando los temores de que el elemento humano en el desarrollo del juego podría perderse en los procesos automatizados. Otros criticaron la coherencia y la jugabilidad de la demostración, con un usuario afirmando con humor que tenían una mejor experiencia imaginando el juego.
Sin embargo, no todas las retroalimentación fueron negativas. Algunos vieron la demostración como un paso prometedor hacia adelante, reconociéndolo como una herramienta para las fases de concepto temprano y de lanzamiento en lugar de un producto terminado. Un comentarista señaló: "Es una demostración por una razón. Muestra posibilidades futuras. Tener una IA que sea capaz de crear un mundo coherente y consistente es una locura".
El debate sobre esta demostración refleja preocupaciones más amplias dentro de la industria del juego sobre el papel de la IA generativa. Los despidos recientes y las preocupaciones éticas han intensificado el escrutinio sobre la capacidad de la IA para producir contenido atractivo. Por ejemplo, el intento fallido de las palabras clave de Studios de crear un juego por completo utilizando AI subrayó las limitaciones actuales de la tecnología. Sin embargo, compañías como Activision continúan explorando el potencial de la IA, como se ve con su uso de IA generativa en Call of Duty: Black Ops 6.
La conversación también toca los problemas laborales, con el actor de Horizon Ashly Burch usando un video filtrado generado por la IA para resaltar las demandas de los actores de voz llamativos, ilustrando el impacto más amplio de la IA en la industria.
En resumen, la demostración de Quake II generada por IA de Microsoft ha provocado un debate significativo, con opiniones que van desde el escepticismo sobre el papel de IA en los juegos futuros hasta el optimismo cauteloso sobre su potencial para revolucionar el desarrollo de juegos.