微软最近揭幕了一个受雷神II启发的AI生成的互动空间,引发了整个游戏社区的热烈讨论。该演示由微软的Muse和World and Human Action Model(WHAM)AI系统提供支持,展示了动态生成游戏视觉效果并实时模拟玩家行为的能力,创造了可玩环境,而无需传统的游戏引擎。
微软将演示描述为一个实时技术展示柜,Copilot生成游戏序列,让人联想到Quake II。他们说:“您制作的每个输入都会在游戏中的下一个AI生成的时刻触发,几乎就像在玩传统游戏引擎上运行的原始Quake II一样。”该演示旨在提供沉浸式,反应迅速的体验并收集反馈,以塑造未来的AI驱动游戏玩法。
尽管提出了雄心勃勃的主张,但招待会仍然至关重要。在杰夫·凯利(Geoff Keighley)在社交媒体上分享了演示的视频之后,反应在很大程度上是负面的。许多游戏玩家对游戏中AI生成的内容的质量和潜在影响表示担忧。一位雷迪特(Redditor)感叹道:“伙计,我不希望游戏的未来成为AI生成的斜率,”强调了担心游戏开发中的人类因素可能会因自动化流程而丢失。其他人则批评演示的连贯性和可玩性,其中一位用户幽默地说他们有更好的想象体验来想象游戏。
但是,并非所有反馈都是负面的。一些人将演示视为前进的一步,将其视为早期概念和投球阶段而不是成品的工具。一位评论者指出:“这是一个演示,这是有原因的。它显示了未来的可能性。拥有能够创造一个连贯和一致的世界的AI是疯狂的。”
关于该演示的辩论反映了游戏行业对生成AI的作用的广泛关注。最近的裁员和道德问题已经加强了对AI产生引人入胜的内容能力的审查。例如,关键字工作室失败了尝试完全使用AI创建游戏的尝试,强调了该技术的当前限制。然而,像Activision这样的公司继续探索AI的潜力,正如使用生成AI在《使命召唤:Black Ops 6》中所看到的那样。
对话也涉及劳动问题,Horizon演员Ashly Burch使用泄漏的AI生成的视频来强调引人注目的配音演员的要求,这说明了AI对行业的广泛影响。
总而言之,微软的AI生成的Quake II演示引发了重大辩论,意见从对AI在未来游戏中的作用的怀疑态度到对其对革新游戏开发的潜力的谨慎乐观。