ニュース MicrosoftのQuake 2 AIプロトタイプは、オンラインでの議論に火をつけます

MicrosoftのQuake 2 AIプロトタイプは、オンラインでの議論に火をつけます

著者 : Joseph Apr 25,2025

Quake IIに触発されたAI生成されたAI生成されたインタラクティブなスペースの最近の発表により、ゲームコミュニティ全体で熱烈な議論が発火しました。 MicrosoftのMuse and the World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを搭載したこのデモは、ゲームプレイビジュアルを動的に生成し、プレーヤーの動作をリアルタイムでシミュレートする機能を紹介し、従来のゲームエンジンを必要とせずにプレイ可能な環境を作成します。

Microsoftは、デモを、CopilotがQuake IIを連想させるゲームプレイシーケンスを生成するリアルタイム技術ショーケースとして説明しました。 「あなたが作るすべての入力は、まるであなたが従来のゲームエンジンで走っている元のQuake IIをプレイしているかのように、ゲームの次のAIに生成された瞬間をトリガーします」と彼らは述べました。デモは、没入型のレスポンシブエクスペリエンスを提供し、フィードバックを収集して、将来のAI駆動のゲームプレイを形作ることを目的としています。

野心的な主張にもかかわらず、レセプションは圧倒的に重要でした。 Geoff Keighleyがソーシャルメディアでデモのビデオを共有した後、反応はほとんど否定的でした。多くのゲーマーは、ゲームにおけるAIに生成されたコンテンツの品質と潜在的な意味について懸念を表明しました。あるredditorは、「男、ゲームの未来がAIに生成されたスロップになりたくない」と嘆き、ゲーム開発の人間の要素が自動化されたプロセスで失われる可能性があるという恐怖を強調しています。他の人は、デモの一貫性とプレイ可能性を批判し、1人のユーザーがユーモラスにゲームを想像するより良い経験があるとユーモラスに述べています。

ただし、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。一部の人は、デモを有望な一歩と見なし、それを完成品ではなく初期の概念とピッチングフェーズのツールとして認識しました。あるコメンターは、「それは理由でデモです。将来の可能性を示しています。一貫性のある一貫した世界を作成できるAIを持つことはクレイジーです。」

このデモをめぐる議論は、ゲーム業界での生成AIの役割に関するより広範な懸念を反映しています。最近のレイオフと倫理的懸念は、魅力的なコンテンツを生成するAIの能力に関する精査を強化しています。たとえば、AIを完全に使用してゲームを作成しようとするKeywords Studiosの失敗は、テクノロジーの現在の制限を強調しました。しかし、Activisionのような企業は、Call of Duty:Black Ops 6で生成AIの使用で見られるように、AIの可能性を調査し続けています。

会話は労働問題にも触れており、地平線の俳優であるアシュリー・バーチがリークされたAIに生成されたビデオを使用して、声優の印象的な俳優の要求を強調し、AIが業界に与えるより広い影響を示しています。

要約すると、MicrosoftのAIに生成されたQuake IIデモは、将来のゲームにおけるAIの役割についての懐疑論から、ゲーム開発に革命をもたらす可能性についての慎重な楽観主義に至るまで、重要な議論を引き起こしました。