Microsoft baru-baru ini pembukaan ruang interaktif AI yang diilhamkan oleh Quake II telah menyalakan perbincangan yang sungguh-sungguh di seluruh komuniti permainan. Demo ini, yang dikuasakan oleh Microsoft's Muse dan Sistem AI Tindakan Dunia dan Manusia (WHAM), mempamerkan keupayaan untuk menghasilkan visual permainan secara dinamik dan mensimulasikan tingkah laku pemain dalam masa nyata, mewujudkan persekitaran yang boleh dimainkan tanpa memerlukan enjin permainan tradisional.
Microsoft menggambarkan demo sebagai pameran teknologi masa nyata di mana Copilot menjana urutan permainan yang mengingatkan Quake II. "Setiap input yang anda buat mencetuskan momen AI yang akan datang dalam permainan, hampir seolah-olah anda bermain gempa asal yang berjalan pada enjin permainan tradisional," kata mereka. Demo ini bertujuan untuk memberikan pengalaman yang mendalam, responsif dan mengumpulkan maklum balas untuk membentuk permainan AI yang berkuasa masa depan.
Walaupun tuntutan bercita -cita tinggi, penerimaan telah sangat kritikal. Selepas Geoff Keighley berkongsi video demo di media sosial, respons itu sebahagian besarnya negatif. Ramai pemain menyatakan kebimbangan mengenai kualiti dan potensi implikasi kandungan AI yang dihasilkan dalam permainan. Seorang Redditor mengeluh, "Man, saya tidak mahu masa depan permainan menjadi slop yang dihasilkan," menonjolkan kebimbangan bahawa unsur manusia dalam pembangunan permainan mungkin hilang untuk proses automatik. Lain -lain mengkritik kesesuaian dan mainan demo, dengan satu pengguna yang lucu menyatakan bahawa mereka mempunyai pengalaman yang lebih baik membayangkan permainan.
Walau bagaimanapun, tidak semua maklum balas adalah negatif. Ada yang melihat demo sebagai langkah yang menjanjikan ke hadapan, mengiktirafnya sebagai alat untuk konsep awal dan fasa pitching daripada produk siap. Seorang pengulas menegaskan, "Ini adalah demo atas alasan, ia menunjukkan kemungkinan masa depan. Mempunyai AI yang dapat mewujudkan dunia yang koheren dan konsisten adalah gila."
Perdebatan mengenai demo ini mencerminkan kebimbangan yang lebih luas dalam industri permainan mengenai peranan AI generatif. Pemberhentian baru -baru ini dan kebimbangan etika telah meningkatkan pengawasan mengenai keupayaan AI untuk menghasilkan kandungan yang menarik. Sebagai contoh, percubaan Keywords Studios 'gagal untuk membuat permainan sepenuhnya menggunakan AI menggariskan batasan semasa teknologi. Namun, syarikat -syarikat seperti Activision terus meneroka potensi AI, seperti yang dilihat dengan penggunaan AI generatif dalam Call of Duty: Black Ops 6.
Perbualan itu juga menyentuh isu-isu buruh, dengan pelakon Horizon Ashly Burch menggunakan video AI yang dibocorkan untuk menyerlahkan tuntutan pelakon suara yang menarik, yang menggambarkan kesan yang lebih luas dari AI terhadap industri.
Ringkasnya, demo gempa II Microsoft's AI-Diberi Microsoft telah mencetuskan perdebatan yang signifikan, dengan pendapat yang terdiri daripada keraguan tentang peranan AI dalam permainan masa depan untuk optimis berhati-hati tentang potensinya untuk merevolusikan perkembangan permainan.