การเปิดตัวช่องว่างแบบโต้ตอบที่สร้างขึ้นและสร้างแรงบันดาลใจจาก Quake II ได้จุดประกายการอภิปรายอย่างแรงกล้าทั่วทั้งชุมชนเกม การสาธิตนี้ขับเคลื่อนโดย Microsoft Muse และ World and Human Action Model (WHAM) ระบบ AI นำเสนอความสามารถในการสร้างภาพการเล่นเกมแบบไดนามิกและจำลองพฤติกรรมของผู้เล่นแบบเรียลไทม์สร้างสภาพแวดล้อมที่เล่นได้โดยไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องมือเกมแบบดั้งเดิม
Microsoft อธิบายการสาธิตว่าเป็นงานแสดงเทคโนโลยีแบบเรียลไทม์ที่ Copilot สร้างลำดับการเล่นเกมที่ชวนให้นึกถึง Quake II “ ทุกอินพุตที่คุณสร้างทริกเกอร์เป็นช่วงเวลาที่สร้างขึ้นครั้งต่อไปในเกมราวกับว่าคุณกำลังเล่น Quake II ดั้งเดิมที่ทำงานบนเอ็นจิ้นเกมแบบดั้งเดิม” พวกเขากล่าว การสาธิตมีจุดประสงค์เพื่อมอบประสบการณ์ที่สมเหตุสมผลตอบสนองและรวบรวมข้อเสนอแนะเพื่อกำหนดรูปแบบการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI ในอนาคต
แม้จะมีการเรียกร้องที่ทะเยอทะยาน แต่แผนกต้อนรับก็มีความสำคัญอย่างมาก หลังจาก Geoff Keighley แชร์วิดีโอการสาธิตบนโซเชียลมีเดียการตอบสนองส่วนใหญ่เป็นลบ นักเล่นเกมหลายคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับคุณภาพและผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากเนื้อหาที่สร้างขึ้นในเกม Redditor คนหนึ่งคร่ำครวญว่า "ผู้ชายฉันไม่ต้องการให้อนาคตของเกมเป็น Slop ที่สร้างขึ้นด้วย Ai-Generated" เน้นความกลัวว่าองค์ประกอบของมนุษย์ในการพัฒนาเกมอาจหายไปในกระบวนการอัตโนมัติ คนอื่นวิพากษ์วิจารณ์การเชื่อมโยงและความสามารถในการเล่นของการสาธิตโดยผู้ใช้คนหนึ่งระบุว่าพวกเขามีประสบการณ์ที่ดีกว่าจินตนาการเกม
อย่างไรก็ตามข้อเสนอแนะทั้งหมดไม่ได้เป็นลบ บางคนเห็นว่าการสาธิตเป็นขั้นตอนที่มีแนวโน้มไปข้างหน้าโดยตระหนักว่ามันเป็นเครื่องมือสำหรับแนวคิดเบื้องต้นและขั้นตอนการขว้างแทนที่จะเป็นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป ผู้วิจารณ์คนหนึ่งชี้ให้เห็นว่า "มันเป็นตัวอย่างด้วยเหตุผลมันแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ในอนาคตการมี AI ที่สามารถสร้างโลกที่สอดคล้องกันและสอดคล้องกันนั้นบ้า"
การอภิปรายเกี่ยวกับการสาธิตนี้สะท้อนให้เห็นถึงความกังวลที่กว้างขึ้นภายในอุตสาหกรรมเกมเกี่ยวกับบทบาทของการกำเนิด AI การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้และความกังวลด้านจริยธรรมได้ทวีความรุนแรงมากขึ้นเกี่ยวกับความสามารถของ AI ในการผลิตเนื้อหาที่มีส่วนร่วม ตัวอย่างเช่นความพยายามที่ล้มเหลวของคีย์เวิร์ดสตูดิโอในการสร้างเกมทั้งหมดโดยใช้ข้อ จำกัด ในปัจจุบันของ AI กระนั้น บริษัท อย่าง Activision ยังคงสำรวจศักยภาพของ AI อย่างต่อเนื่องตามที่เห็นด้วยการใช้ AI Generative ใน Call of Duty: Black Ops 6
บทสนทนายังสัมผัสกับปัญหาแรงงานด้วยนักแสดงฮอไรซอน Ashly Burch โดยใช้วิดีโอ Ai ที่รั่วไหลออกมาเพื่อเน้นความต้องการของนักแสดงเสียงที่โดดเด่นแสดงให้เห็นถึงผลกระทบที่กว้างขึ้นของ AI ในอุตสาหกรรม
โดยสรุปการสาธิต Ai-Generated Quake II ของ Microsoft ได้จุดประกายการอภิปรายที่สำคัญโดยมีความคิดเห็นตั้งแต่ความสงสัยเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการเล่นเกมในอนาคตไปจนถึงการมองโลกในแง่ดีอย่างระมัดระวังเกี่ยวกับศักยภาพในการปฏิวัติการพัฒนาเกม