Quake II에서 영감을 얻은 Microsoft의 최근 AI 생성 된 대화식 공간을 공개하면 게임 커뮤니티에서 열렬한 토론을 시작했습니다. Microsoft의 Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템으로 구동되는이 데모는 게임 플레이 영상을 동적으로 생성하고 플레이어 동작을 실시간으로 시뮬레이션하여 전통적인 게임 엔진이 필요하지 않고 플레이 가능한 환경을 만듭니다.
Microsoft는 Demo를 Copilot이 Quake II를 연상시키는 게임 플레이 시퀀스를 생성하는 실시간 기술 쇼케이스로 설명했습니다. "모든 입력을하는 모든 입력은 게임에서 다음 AI 생성 순간을 트리거합니다. 마치 전통적인 게임 엔진에서 오리지널 Quake II를 플레이하는 것처럼" 데모는 몰입감 있고 반응적인 경험을 제공하고 미래의 AI 구동 게임 플레이를 형성하기 위해 피드백을 수집하기위한 것입니다.
야심 찬 주장에도 불구하고, 리셉션은 압도적으로 비판적이었습니다. Geoff Keighley가 소셜 미디어에서 데모 비디오를 공유 한 후에 응답은 거의 부정적이었습니다. 많은 게이머들은 게임에서 AI 생성 컨텐츠의 품질과 잠재적 영향에 대한 우려를 표명했습니다. 한 레디 도르는 "남자, 나는 게임의 미래가 Ai 생성 슬로프가되기를 원하지 않는다"고 애도했다. 다른 사람들은 데모의 일관성과 재생 가능성을 비판했으며, 한 사용자는 유머러스하게 게임을 상상하는 더 나은 경험을 가지고 있다고 말합니다.
그러나 모든 피드백이 부정적인 것은 아닙니다. 일부는 데모를 유망한 단계로 보았으며, 완제품이 아닌 초기 개념 및 피칭 단계의 도구로 인식했습니다. 한 의견 제시자는 "이유의 데모입니다. 미래의 가능성을 보여줍니다. 일관되고 일관된 세상을 만들 수있는 AI를 갖는 것은 미쳤습니다."
이 데모에 대한 논쟁은 생성 AI의 역할에 대한 게임 업계의 광범위한 관심사를 반영합니다. 최근의 해고 및 윤리적 문제는 AI의 매력적인 콘텐츠를 생성하는 능력에 대한 조사를 강화했습니다. 예를 들어, Keywords Studios의 AI를 사용하여 게임을 만들려고 시도한 시도는 기술의 현재 제한 사항을 강조했습니다. 그러나 Activision과 같은 회사는 Call of Duty : Black Ops 6에서 생성 AI를 사용하여 볼 수 있듯이 AI의 잠재력을 계속 탐색하고 있습니다.
이 대화는 또한 유출 된 AI 생성 비디오를 사용하여 Horizon 배우 Ashly Burch가 인상적인 성우의 요구를 강조하여 AI가 업계에 대한 광범위한 영향을 보여주는 노동 문제에 대해서도 다루고 있습니다.
요약하면, Microsoft의 AI 생성 Quake II Demo는 미래의 게임에서 AI의 역할에 대한 회의론에서 게임 개발에 혁명을 일으킬 수있는 잠재력에 대한 신중한 낙관론에 이르기까지 중요한 논쟁을 불러 일으켰습니다.