Lar Notícias O protótipo Quake 2 AI da Microsoft acende o debate online

O protótipo Quake 2 AI da Microsoft acende o debate online

Autor : Joseph Apr 25,2025

A recente inauguração da Microsoft de um espaço interativo gerado pela IA, inspirado no Quake II, acendeu uma discussão fervorosa em toda a comunidade de jogos. Essa demonstração, alimentada pela musa da Microsoft e pelo sistema de IA do Modelo Mundial e Humano (WHAM), mostra a capacidade de gerar dinamicamente visuais de jogabilidade e simular o comportamento do jogador em tempo real, criando um ambiente jogável sem a necessidade de um mecanismo de jogo tradicional.

A Microsoft descreveu a demonstração como uma vitrine de tecnologia em tempo real, onde o copilot gera sequências de jogabilidade que lembram o Quake II. "Todas as entradas que você faz desencadeia o próximo momento gerado pela IA no jogo, quase como se estivesse jogando o Quake II original em um mecanismo de jogo tradicional", afirmaram eles. A demonstração tem como objetivo fornecer uma experiência imersiva e responsiva e obter feedback para moldar a jogabilidade futura de IA.

Apesar das reivindicações ambiciosas, a recepção foi extremamente crítica. Depois que Geoff Keighley compartilhou um vídeo da demonstração nas mídias sociais, a resposta foi amplamente negativa. Muitos jogadores expressaram preocupações sobre a qualidade e as implicações potenciais do conteúdo gerado pela IA nos jogos. Um redditor lamentou: "Cara, eu não quero que o futuro dos jogos seja gerado pela IA", destacando temores de que o elemento humano no desenvolvimento de jogos possa ser perdido para processos automatizados. Outros criticaram a coerência e a jogabilidade da demonstração, com um usuário afirmando com humor que tiveram uma experiência melhor imaginando o jogo.

No entanto, nem todo feedback foi negativo. Alguns viram a demonstração como um passo promissor, reconhecendo -o como uma ferramenta para fases de conceito e arremesso anteriores, em vez de um produto acabado. Um comentarista apontou: "É uma demonstração por um motivo. Mostra possibilidades futuras. Ter uma IA capaz de criar um mundo coerente e consistente é louco".

O debate sobre essa demonstração reflete preocupações mais amplas na indústria de jogos sobre o papel da IA ​​generativa. As demissões recentes e as preocupações éticas intensificaram o escrutínio da capacidade da IA ​​de produzir conteúdo envolvente. Por exemplo, a tentativa fracassada do Keywords Studios de criar um jogo inteiramente usando a IA destacou as limitações atuais da tecnologia. No entanto, empresas como a Activision continuam a explorar o potencial da IA, como visto com o uso de IA generativa em Call of Duty: Black Ops 6.

A conversa também aborda questões trabalhistas, com o ator Horizon Ashly Burch usando um vídeo gerado por IA vazado para destacar as demandas de dubladores impressionantes, ilustrando o impacto mais amplo da IA ​​na indústria.

Em resumo, a demonstração do Quake II gerada pela Microsoft provocou um debate significativo, com opiniões que vão do ceticismo sobre o papel da IA ​​nos futuros jogos a otimismo cauteloso sobre seu potencial para revolucionar o desenvolvimento de jogos.