微軟最近揭幕了一個受雷神II啟發的AI生成的互動空間,引發了整個遊戲社區的熱烈討論。該演示由微軟的Muse和World and Human Action Model(WHAM)AI系統提供支持,展示了動態生成遊戲視覺效果並實時模擬玩家行為的能力,創造了可玩環境,而無需傳統的遊戲引擎。
微軟將演示描述為一個實時技術展示櫃,Copilot生成遊戲序列,讓人聯想到Quake II。他們說:“您製作的每個輸入都會在遊戲中的下一個AI生成的時刻觸發,幾乎就像在玩傳統遊戲引擎上運行的原始Quake II一樣。”該演示旨在提供沉浸式,反應迅速的體驗並收集反饋,以塑造未來的AI驅動遊戲玩法。
儘管提出了雄心勃勃的主張,但招待會仍然至關重要。在傑夫·凱利(Geoff Keighley)在社交媒體上分享了演示的視頻之後,反應在很大程度上是負面的。許多遊戲玩家對遊戲中AI生成的內容的質量和潛在影響表示擔憂。一位雷迪特(Redditor)感嘆道:“伙計,我不希望遊戲的未來成為AI生成的斜率,”強調了擔心遊戲開發中的人類因素可能會因自動化流程而丟失。其他人則批評演示的連貫性和可玩性,其中一位用戶幽默地說他們有更好的想像體驗來想像遊戲。
但是,並非所有反饋都是負面的。一些人將演示視為前進的一步,將其視為早期概念和投球階段而不是成品的工具。一位評論者指出:“這是一個演示,這是有原因的。它顯示了未來的可能性。擁有能夠創造一個連貫和一致的世界的AI是瘋狂的。”
關於該演示的辯論反映了遊戲行業對生成AI的作用的廣泛關注。最近的裁員和道德問題已經加強了對AI產生引人入勝的內容能力的審查。例如,關鍵字工作室失敗了嘗試完全使用AI創建遊戲的嘗試,強調了該技術的當前限制。然而,像Activision這樣的公司繼續探索AI的潛力,正如使用生成AI在《使命召喚:Black Ops 6》中所看到的那樣。
對話也涉及勞動問題,Horizon演員Ashly Burch使用洩漏的AI生成的視頻來強調引人注目的配音演員的要求,這說明了AI對行業的廣泛影響。
總而言之,微軟的AI生成的Quake II演示引發了重大辯論,意見從對AI在未來游戲中的作用的懷疑態度到對其對革新遊戲開發的潛力的謹慎樂觀。