Thuis Nieuws Microsoft's Quake 2 AI -prototype ontsteekt online debat

Microsoft's Quake 2 AI -prototype ontsteekt online debat

Auteur : Joseph Apr 25,2025

Microsoft's recente onthulling van een door AI gegenereerde, interactieve ruimte geïnspireerd door Quake II heeft een fervente discussie ontstoken in de gaminggemeenschap. Deze demo, aangedreven door Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI-systeem, toont de mogelijkheid om dynamisch gameplay-visuals te genereren en spelersgedrag in realtime te simuleren, waardoor een speelbare omgeving wordt gecreëerd zonder een traditionele game-engine.

Microsoft beschreef de demo als een realtime technische showcase waarbij Copilot gameplay-sequenties genereert die doen denken aan Quake II. "Elke input die je triggers maakt, het volgende ai-gegenereerde moment in het spel, bijna alsof je de originele Quake II speelde die op een traditionele game-engine speelt," verklaarden ze. De demo is bedoeld om een ​​meeslepende, responsieve ervaring te bieden en feedback te verzamelen om toekomstige AI-aangedreven gameplay te vormen.

Ondanks de ambitieuze claims is de receptie overweldigend kritisch geweest. Nadat Geoff Keighley een video van de demo op sociale media deelde, was de reactie grotendeels negatief. Veel gamers uitten hun bezorgdheid over de kwaliteit en potentiële implicaties van door AI gegenereerde inhoud in games. Een Redditor betreurde: "Man, ik wil niet dat de toekomst van games een gegenereerde slop wordt", en benadrukt de angst dat het menselijke element in game-ontwikkeling verloren kan gaan voor geautomatiseerde processen. Anderen bekritiseerden de coherentie en speelbaarheid van de demo, waarbij één gebruiker humoristisch verklaarde dat ze een betere ervaring hadden met het voorstellen van het spel.

Niet alle feedback was echter negatief. Sommigen zagen de demo als een veelbelovende stap vooruit en herkennen hem als een hulpmiddel voor vroege concept- en pitchingfasen in plaats van als een eindproduct. Een commentator wees erop: "Het is om een ​​reden een demo. Het toont toekomstige mogelijkheden. Een AI hebben die in staat is om een ​​coherente en consistente wereld te creëren is gek."

Het debat over deze demo weerspiegelt bredere zorgen binnen de gaming -industrie over de rol van generatieve AI. Recente ontslagen en ethische problemen hebben de controle op het vermogen van AI om boeiende inhoud te produceren, intensiverend. Bijvoorbeeld, de mislukte poging van trefwoorden Studios om een ​​spel volledig te maken met behulp van AI onderstreepte de huidige beperkingen van de technologie. Toch blijven bedrijven als Activision het potentieel van AI verkennen, zoals te zien bij hun gebruik van generatieve AI in Call of Duty: Black Ops 6.

Het gesprek raakt ook aan arbeidskwesties, met horizon-acteur Ashly Burch met behulp van een gelekte AI-gegenereerde video om de eisen van opvallende stemacteurs te benadrukken, ter illustratie van de bredere impact van AI op de industrie.

Samenvattend heeft de AI-gegenereerde Quake II-demo van Microsoft een aanzienlijk debat aangewakkerd, met meningen variërend van scepsis over de rol van AI in toekomstige gamen tot voorzichtig optimisme over het potentieel om een ​​revolutie teweeg te brengen in game-ontwikkeling.