Dom Aktualności Microsoft's Quake 2 AI Prototype zapala debatę online

Microsoft's Quake 2 AI Prototype zapala debatę online

Autor : Joseph Apr 25,2025

Niedawne zaprezentowanie przez Microsoft przez interaktywną przestrzeń generowaną przez AI, inspirowaną przez Quake II rozpaliła gorącą dyskusję w całej społeczności gier. To demo, zasilane systemem Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI, prezentuje zdolność do dynamicznego generowania grafiki gry i symulacji zachowań graczy w czasie rzeczywistym, tworząc grywalne środowisko bez potrzeby tradycyjnego silnika gry.

Microsoft opisał demo jako prezentację technologii w czasie rzeczywistym, w której Copilot generuje sekwencje rozgrywki przypominające Quake II. „Każdy wkład, który wykonujesz, następny moment generowany przez AI w grze, prawie tak, jakbyś grał oryginalny Quake II działający na tradycyjnym silniku do gry”-stwierdzili. Demo ma na celu zapewnienie wciągające, responsywne doświadczenie i zebranie informacji zwrotnych w celu kształtowania przyszłej rozgrywki napędzanej sztucznej inteligencji.

Pomimo ambitnych roszczeń przyjęcie było w przeważającej mierze krytyczne. Po tym, jak Geoff Keighley udostępnił film demo w mediach społecznościowych, odpowiedź była w dużej mierze negatywna. Wielu graczy wyraziło obawy dotyczące jakości i potencjalnych konsekwencji treści generowanych przez AI w grach. Jeden redditor ubolewał: „Człowieku, nie chcę, aby przyszłość gier była nachyleniem generowanym przez AI”, podkreślając obawy, że ludzki element rozwoju gier może zostać utracony z zautomatyzowanymi procesami. Inni skrytykowali spójność i grywalność demo, a jeden użytkownik humorystycznie stwierdził, że ma lepsze wrażenia z wyobrażaniem sobie gry.

Jednak nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Niektórzy postrzegali demo jako obiecujący krok naprzód, uznając je za narzędzie wczesnego koncepcji i faz pitchingu, a nie gotowego produktu. Jeden z komentatorów zauważył: „To demo z jakiegoś powodu. Pokazuje przyszłe możliwości. Posiadanie sztucznej inteligencji, która jest w stanie stworzyć spójny i konsekwentny świat, jest szalone”.

Debata na temat tego demo odzwierciedla szersze obawy w branży gier na temat roli generatywnej sztucznej inteligencji. Ostatnie zwolnienia i obawy etyczne zintensyfikowały kontrolę zdolności AI do tworzenia angażującej treści. Na przykład nieudana próba studiów słów kluczowych w całkowitym utworzeniu gry za pomocą AI podkreśliła aktualne ograniczenia technologii. Jednak firmy takie jak Activision nadal badają potencjał AI, jak widać przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji w Call of Duty: Black Ops 6.

Rozmowa dotyka również problemów związanych z siłą roboczą, a aktor Horizon Ashly Burch używa wyciekającego wideo generowanego przez AI, aby podkreślić wymagania uderzających aktorów głosowych, ilustrując szerszy wpływ sztucznej inteligencji na branżę.

Podsumowując, demo Quake II Microsoft, generowane przez AI Microsoft, wywołało znaczącą debatę, a opinie od sceptycyzmu na temat roli AI w przyszłym grach po ostrożność na temat jego potencjału do rewolucjonizowania rozwoju gier.