Assassin's Creed Valhalla hayranları, oyunun kapsamlı hikayesi ve isteğe bağlı görevlerin bolluğu ile ilgili endişeleri dile getirdi ve Ubisoft'un harekete geçmesini istedi. Buna karşılık, Assassin's Creed Shadows, daha kolay görülmesi ve odaklanmış olmayı vaat ediyor, daha kolay görülmesi ve daha kompakt gölgeler oyun deneyimini geliştiriyor.
Anlayışlı bir röportajda, oyun direktörü Charles Benoit, Shadows kampanyasının yaklaşık 50 saat içinde tamamlanacak şekilde tasarlandığını açıkladı. Her bölgeye girmeye ve tüm yan görevleri ele almaya istekli olan oyuncular için toplam oyun süresi yaklaşık 100 saate kadar uzanır. Bu, bir oyun için en az 60 saat ve tam olarak tamamlanma için 150 saate kadar olan Valhalla'dan önemli bir azalmadır.
Ubisoft'un gölgeler için stratejisi açıktır: isteğe bağlı içerik hacmini azaltmak ve oyuncuların bunalmış hissetmesini önlemek. Oyun, dünyanın derinliğini ve zenginliğini ödün vermeden oyunun ilgi çekici olmasını amaçlayan daha dengeli bir anlatı ve yan aktiviteler karışımına çarpacak. Bu yaklaşım, kaliteden ödün vermeden kapsamlı bir deneyim isteyen oyunculara ve yüzlerce saat yatırım yapmaya gerek kalmadan sadece ana hikayeye odaklanmayı tercih edenlere hitap eder.
Oyun direktörü Jonathan Dumont, geliştirme ekibinin Japonya gezisinin gölgelerin yaratılmasını derinden etkilediğini paylaştı. Japonya'nın engin kalelerinin, katmanlı dağ manzaralarının ve yoğun ormanların gerçek yaşam deneyimi, takıma oyunu daha yüksek gerçekçilik ve detaylara titiz bir dikkatle aşılaması için ilham verdi. "Bu kalelerin büyüklüğü, 'Bu ölçeği beklemiyordum' demenizi sağlıyor. Dumont, çok daha fazla gerçekçiliğin ve detaylara dikkatin gerekli olduğunu fark ettik.
Gölgelerdeki temel değişikliklerden biri, dünya coğrafyasının daha gerçekçi temsilidir. Oyuncuların artık açık manzaraları tam olarak takdir etmek için ilgi çekici noktalar arasında daha uzun mesafeler kat etmesi gerekecek, ancak her yer daha spesifik ve nüanslı olacaktır. Bu yaklaşım , Assassin'in Creed Odyssey'in seyahat sistemiyle keskin bir tezat oluşturuyor, burada ilgi noktaları genellikle yakın aralıklarla. Gölgelerde , yerler arasındaki yolculuk daha uzun sürecek ve dünya, oyuncuların kendilerini Japon atmosferine tamamen daldırmalarını sağlayan artan bir ayrıntı seviyesiyle daha açık ve doğal hissedecek.