Casa Notizia "AC: campagna ombre intensa, più corta con le posizioni chiave"

"AC: campagna ombre intensa, più corta con le posizioni chiave"

Autore : Joshua Apr 28,2025

"AC: campagna ombre intensa, più corta con le posizioni chiave"

I fan di Assassin's Creed Valhalla hanno espresso preoccupazione per l'ampia trama del gioco e la pletora di compiti opzionali, spingendo Ubisoft ad agire. In risposta, Assassin's Creed Shadows promette di essere più snelli e focalizzati, con ombre più facili da vedere e più compatte che migliorano l'esperienza di gioco.

In un'intervista approfondita, il direttore del gioco Charles Benoit ha rivelato che la campagna di Shadows è progettata per essere completata in circa 50 ore. Per i giocatori desiderosi di approfondire ogni regione e affrontare tutte le missioni secondarie, il tempo di gioco totale si estende a circa 100 ore. Questa è una riduzione significativa da Valhalla , che ha richiesto un minimo di 60 ore per un playthrough e fino a 150 ore per il completamento completo.

La strategia di Ubisoft per le ombre è chiara: ridurre il volume di contenuti opzionali e impedire ai giocatori di sentirsi sopraffatti. Il gioco colpirà una miscela più equilibrata di attività narrative e secondarie, con l'obiettivo di mantenere il gameplay coinvolgente senza sacrificare la profondità e la ricchezza del mondo. Questo approccio si rivolge ai giocatori che bramano un'esperienza completa senza compromettere la qualità, così come coloro che preferiscono concentrarsi esclusivamente sulla trama principale senza dover investire centinaia di ore.

Il direttore del gioco Jonathan Dumont ha condiviso che il viaggio del team di sviluppo in Giappone ha influenzato profondamente la creazione di ombre . L'esperienza di vita reale dei vasti castelli giapponesi, paesaggi di montagna a più livelli e fitte foreste hanno ispirato la squadra a infondere il gioco con un realismo intenso e una meticolosa attenzione ai dettagli. "La dimensione pura di queste fortezze ti fa dire:" Non mi aspettavo questa scala ". Ci siamo resi conto che erano richiesti molto più realismo e attenzione ai dettagli ", ha spiegato Dumont.

Uno dei cambiamenti chiave nelle ombre è la rappresentazione più realistica della geografia mondiale. I giocatori dovranno ora percorrere lunghe distanze tra punti di interesse per apprezzare appieno i paesaggi aperti, ma ogni posizione sarà più specifica e sfumata. Questo approccio contrasta bruscamente con il sistema di viaggio di Assassin Creed Odyssey , in cui i punti di interesse erano spesso distanziati. Nell'ombra , il viaggio tra le posizioni richiederà più tempo e il mondo si sentirà più aperto e naturale, con un aumento del livello di dettaglio che consente ai giocatori di immergersi completamente nell'atmosfera giapponese.