Assassin 's Creed Valhalla 의 팬들은 게임의 광범위한 스토리 라인과 선택적인 작업에 대한 우려를 표명하여 Ubisoft가 조치를 취하도록 촉구했습니다. 이에 대한 응답으로 Assassin의 Creed Shadows는 더욱 간소화되고 집중 될 것으로 약속하며, 쉽게 볼 수 있고 더 컴팩트 한 그림자가 게임 플레이 경험을 향상시킵니다.
통찰력있는 인터뷰에서 게임 감독 Charles Benoit는 Shadows 캠페인이 약 50 시간 안에 완료되도록 설계되었다고 밝혔다. 플레이어가 모든 지역을 탐구하고 모든 측면 퀘스트를 해결하기를 간절히 원합니다. 총 플레이 시간은 약 100 시간으로 연장됩니다. 이는 Valhalla 의 상당한 감소로 플레이 스루의 경우 최소 60 시간, 최대 완료를 위해 최대 150 시간이 필요했습니다.
Ubisoft의 그림자 에 대한 전략은 분명합니다. 선택 사항 컨텐츠의 양을 줄이고 플레이어가 압도적 인 느낌을 방지합니다. 이 게임은 세계의 깊이와 풍부함을 희생시키지 않고 게임 플레이가 참여하는 것을 목표로 더 균형 잡힌 이야기와 측면 활동의 조화를 이룰 것입니다. 이 접근법은 품질을 타협하지 않고 포괄적 인 경험을 간절히 바라는 플레이어뿐만 아니라 수백 시간을 투자 할 필요없이 주요 스토리 라인에만 초점을 맞추는 것을 선호하는 플레이어에게 제공됩니다.
게임 디렉터 Jonathan Dumont는 개발 팀의 일본 여행이 그림자 생성에 큰 영향을 미쳤다고 말했습니다. 일본의 광대 한 성, 계층화 된 산 풍경 및 조밀 한 숲에 대한 실제 경험으로 인해 팀은 현실감이 높아지고 세부 사항에 대한 세심한 관심으로 게임을 주입하도록 영감을주었습니다. "이 요새의 크기는 '나는이 규모를 기대하지 않았다'고 말합니다. Dumont는 설명했다.
그림자 의 주요 변화 중 하나는 세계 지리의보다 현실적인 표현입니다. 플레이어는 이제 열린 풍경을 완전히 이해하기 위해 관심 지점 사이를 더 먼 거리로 이동해야하지만 각 위치는 더 구체적이고 미묘한 차이가됩니다. 이 접근법은 Assassin 's Creed Odyssey 의 여행 시스템과 크게 대조됩니다. 그림자 에서는 위치 사이의 여정이 더 오래 걸릴 것이며, 세상은 더 개방적이고 자연스럽게 느껴질 것이며, 세부 수준이 높아져 플레이어가 일본의 분위기에 완전히 몰입 할 수 있습니다.