刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的粉絲們對遊戲的廣泛故事情節和許多可選任務表示擔憂,這促使烏比索夫(Ubisoft)採取了行動。作為回應,刺客的信條陰影有望更加精簡和專注,並且更容易看到,更緊湊的陰影增強了遊戲玩法的體驗。
遊戲總監查爾斯·貝諾伊特(Charles Benoit)在一次有見地的採訪中透露, “陰影”活動的目的是在大約50個小時內完成。對於渴望進入每個區域並解決所有附帶任務的玩家,總的播放時間擴展到大約100小時。這是瓦爾哈拉(Valhalla)的顯著降低,瓦爾哈拉(Valhalla)至少需要60個小時的時間,最多需要150小時才能完成完整完成。
育碧的陰影策略很明確:減少可選內容的量並防止玩家感到不知所措。該遊戲將融合敘事和附帶活動的更加平衡,旨在保持遊戲玩法而不犧牲世界的深度和豐富性。這種方法迎合了渴望獲得全面體驗的球員而不損害質量的球員,以及那些寧願只專注於主要故事情節而無需投資數百小時的人。
遊戲總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)分享說,開發團隊前往日本的旅程深遠影響了陰影的創造。日本龐大的城堡,分層山景和茂密森林的現實經驗激發了團隊以更高的現實主義和對細節的細緻關注為遊戲注入。 “這些要塞的巨大尺寸使您說:'我沒想到這個規模。'我們意識到需要更多的現實主義和對細節的關注。”杜蒙特解釋說。
陰影的關鍵變化之一是世界地理的更現實的表示。現在,玩家將需要在興趣點之間進行更長的距離,以充分欣賞開放的風景,但是每個位置都會更具體而細微。這種方法與刺客的信條奧德賽的旅行系統形成鮮明對比,那裡的興趣點通常受到密切間隔。在陰影中,地點之間的旅程將需要更長的時間,並且世界將會更加自然,並且細節的水平越來越高,可以使玩家充分沉浸在日本的氛圍中。