Assassin's Creed Valhallaのファンは、ゲームの広範なストーリーラインとオプションのタスクの多数について懸念を表明しており、Ubisoftに行動を起こすように促しています。それに応じて、アサシンの信条の影は、より合理化され、焦点を合わせていることを約束します。
洞察に満ちたインタビューで、ゲームディレクターのチャールズブノワは、シャドウズキャンペーンが約50時間で完了するように設計されていることを明らかにしました。すべての地域を掘り下げ、すべてのサイドクエストに取り組むことに熱心なプレイヤーの場合、合計プレイタイムは約100時間に及びます。これはヴァルハラからの大幅な削減であり、プレイスルーには最低60時間、完全な完成に最大150時間かかりました。
Ubisoftの影の戦略は明確です。オプションのコンテンツの量を減らし、プレイヤーが圧倒されないようにすることです。ゲームは、世界の深さと豊かさを犠牲にすることなくゲームプレイを魅了し続けることを目指して、物語とサイドの活動のよりバランスのとれたブレンドを獲得します。このアプローチは、品質に妥協することなく包括的なエクスペリエンスを切望するプレイヤーと、数百時間投資する必要なく、メインストーリーラインのみに焦点を合わせることを好むプレイヤーに対応しています。
ゲームディレクターのジョナサンデュモンは、開発チームの日本への旅行が影の創造に大きな影響を与えたことを共有しました。日本の広大な城、階層型の山の風景、密な森林の現実の経験は、チームにゲームに高度なリアリズムと細部への注意を払って注入するように促しました。 「これらの要塞の大きさは、「このスケールを期待していなかった」とあなたに言います。 Dumont氏は説明しました。
影の重要な変化の1つは、世界地理のより現実的な表現です。プレイヤーは、オープンな風景を完全に理解するために、関心のあるポイント間を長距離を移動する必要がありますが、各場所はより具体的で微妙になります。このアプローチは、 Assassin's Creed Odysseyの旅行システムとは対照的であり、関心のあるポイントがしばしば密接に間隔を空けています。影では、場所の間の旅には時間がかかり、世界はよりオープンで自然に感じられ、プレイヤーが日本の大気に完全に浸ることができる詳細レベルが高くなります。