Peminat Assassin's Creed Valhalla telah menyuarakan kebimbangan mengenai jalan cerita yang luas dan pelbagai tugas pilihan, mendorong Ubisoft mengambil tindakan. Sebagai tindak balas, Shadows Assassin's Creed menjanjikan lebih banyak diselaraskan dan fokus, dengan bayang-bayang yang lebih mudah dan lebih padat meningkatkan pengalaman permainan.
Dalam temu bual yang berwawasan, pengarah permainan Charles Benoit mendedahkan bahawa kempen Shadows direka untuk disiapkan dalam masa kira -kira 50 jam. Bagi pemain yang ingin menyelidiki setiap rantau dan menangani semua pencarian sampingan, jumlah permainan meluas hingga kira -kira 100 jam. Ini adalah pengurangan yang ketara dari Valhalla , yang memerlukan sekurang -kurangnya 60 jam untuk playthrough dan sehingga 150 jam untuk siap sepenuhnya.
Strategi Ubisoft untuk bayang -bayang adalah jelas: untuk mengurangkan jumlah kandungan pilihan dan menghalang pemain daripada merasa terharu. Permainan ini akan menyerang gabungan aktiviti naratif dan sampingan yang lebih seimbang, yang bertujuan untuk memastikan permainan terlibat tanpa mengorbankan kedalaman dan kekayaan dunia. Pendekatan ini memenuhi keperluan pemain yang mengidamkan pengalaman yang komprehensif tanpa menjejaskan kualiti, serta mereka yang lebih suka memberi tumpuan semata -mata pada jalan cerita utama tanpa perlu melabur beratus -ratus jam.
Pengarah Permainan Jonathan Dumont berkongsi bahawa perjalanan pasukan pembangunan ke Jepun sangat mempengaruhi penciptaan bayang -bayang . Pengalaman kehidupan sebenar istana Jepun, landskap gunung bertingkat, dan hutan padat mengilhami pasukan untuk menanam permainan dengan realisme yang tinggi dan perhatian yang teliti terhadap perincian. "Saiz benteng ini membuatkan anda berkata, 'Saya tidak mengharapkan skala ini.' Kami menyedari bahawa lebih banyak realisme dan perhatian terhadap perincian diperlukan, "jelas Dumont.
Salah satu perubahan utama dalam bayang -bayang adalah perwakilan yang lebih realistik dari Geografi Dunia. Pemain kini perlu melakukan perjalanan lebih jauh di antara tempat yang menarik untuk menghargai sepenuhnya landskap terbuka, namun setiap lokasi akan lebih spesifik dan bernuansa. Pendekatan ini berbeza dengan sistem perjalanan Assassin's Creed Odyssey , di mana titik -titik minat sering rapat. Dalam bayang -bayang , perjalanan antara lokasi akan mengambil masa yang lebih lama, dan dunia akan berasa lebih terbuka dan semulajadi, dengan peningkatan tahap terperinci yang membolehkan pemain untuk melibatkan diri sepenuhnya dalam suasana Jepun.