刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)的粉丝们对游戏的广泛故事情节和许多可选任务表示担忧,这促使乌比索夫(Ubisoft)采取了行动。作为回应,刺客的信条阴影有望更加精简和专注,并且更容易看到,更紧凑的阴影增强了游戏玩法的体验。
游戏总监查尔斯·贝诺伊特(Charles Benoit)在一次有见地的采访中透露, “阴影”活动的目的是在大约50个小时内完成。对于渴望进入每个区域并解决所有附带任务的玩家,总的播放时间扩展到大约100小时。这是瓦尔哈拉(Valhalla)的显着降低,瓦尔哈拉(Valhalla)至少需要60个小时的时间,最多需要150小时才能完成完整完成。
育碧的阴影策略很明确:减少可选内容的量并防止玩家感到不知所措。该游戏将融合叙事和附带活动的更加平衡,旨在保持游戏玩法而不牺牲世界的深度和丰富性。这种方法迎合了渴望获得全面体验的球员而不损害质量的球员,以及那些宁愿只专注于主要故事情节而无需投资数百小时的人。
游戏总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)分享说,开发团队前往日本的旅程深远影响了阴影的创造。日本庞大的城堡,分层山景和茂密森林的现实经验激发了团队以更高的现实主义和对细节的细致关注为游戏注入。 “这些要塞的巨大尺寸使您说:'我没想到这个规模。'我们意识到需要更多的现实主义和对细节的关注。”杜蒙特解释说。
阴影的关键变化之一是世界地理的更现实的表示。现在,玩家将需要在兴趣点之间进行更长的距离,以充分欣赏开放的风景,但是每个位置都会更具体而细微。这种方法与刺客的信条奥德赛的旅行系统形成鲜明对比,那里的兴趣点通常受到密切间隔。在阴影中,地点之间的旅程将需要更长的时间,并且世界将会更加自然,并且细节的水平越来越高,可以使玩家充分沉浸在日本的氛围中。