Ang mga Tagahanga ng Assassin's Creed Valhalla ay nagpahayag ng mga alalahanin sa malawak na storyline ng laro at ang plethora ng mga opsyonal na gawain, na nag -uudyok sa Ubisoft na kumilos. Bilang tugon, ang mga anino ng Creed ng Assassin ay nangangako na mas mai-streamline at nakatuon, na may mas madaling makita at mas compact na mga anino na nagpapahusay ng karanasan sa gameplay.
Sa isang matalinong pakikipanayam, inihayag ng director ng laro na si Charles Benoit na ang kampanya ng Shadows ay idinisenyo upang makumpleto sa humigit -kumulang na 50 oras. Para sa mga manlalaro na sabik na matunaw ang bawat rehiyon at harapin ang lahat ng mga pakikipagsapalaran sa panig, ang kabuuang oras ng pag -play ay umaabot sa halos 100 oras. Ito ay isang makabuluhang pagbawas mula sa Valhalla , na nangangailangan ng isang minimum na 60 oras para sa isang playthrough at hanggang sa 150 oras para sa buong pagkumpleto.
Ang diskarte ng Ubisoft para sa mga anino ay malinaw: upang mabawasan ang dami ng opsyonal na nilalaman at maiwasan ang labis na pakiramdam ng mga manlalaro. Ang laro ay hahampasin ng isang mas balanseng timpla ng mga aktibidad sa pagsasalaysay at gilid, na naglalayong panatilihing makisali ang gameplay nang hindi sinasakripisyo ang lalim at kayamanan ng mundo. Ang pamamaraang ito ay nakasalalay sa mga manlalaro na nagnanais ng isang komprehensibong karanasan nang hindi nakompromiso sa kalidad, pati na rin ang mga mas ginusto na mag -focus lamang sa pangunahing linya ng kuwento nang hindi kinakailangang mamuhunan ng daan -daang oras.
Ibinahagi ng director ng laro na si Jonathan Dumont na ang paglalakbay ng koponan ng pag -unlad sa Japan ay labis na naiimpluwensyahan ang paglikha ng mga anino . Ang tunay na buhay na karanasan ng malawak na kastilyo ng Japan, mga tiered na mga tanawin ng bundok, at mga siksik na kagubatan ay nagbigay inspirasyon sa koponan upang maipasok ang laro na may pinataas na pagiging totoo at masusing pansin sa detalye. "Ang manipis na laki ng mga kuta na ito ay nagsasabi sa iyo, 'Hindi ko inaasahan ang scale na ito.' Napagtanto namin na ang higit na pagiging totoo at pansin sa detalye ay kinakailangan, "paliwanag ni Dumont.
Ang isa sa mga pangunahing pagbabago sa mga anino ay ang mas makatotohanang representasyon ng heograpiya ng mundo. Kailangang maglakbay ang mga manlalaro ng mas malalayong distansya sa pagitan ng mga punto ng interes upang lubos na pahalagahan ang bukas na mga landscape, ngunit ang bawat lokasyon ay magiging mas tiyak at nuanced. Ang pamamaraang ito ay naiiba nang husto sa paglalakbay ng Assassin's Creed Odyssey , kung saan ang mga punto ng interes ay madalas na malapit sa spaced. Sa mga anino , ang paglalakbay sa pagitan ng mga lokasyon ay mas mahaba, at ang mundo ay makaramdam ng mas bukas at natural, na may isang pagtaas ng antas ng detalye na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ibabad ang kanilang sarili nang lubusan sa kapaligiran ng Hapon.