घर समाचार "एसी: छाया अभियान तीव्र, प्रमुख स्थानों के साथ छोटा"

"एसी: छाया अभियान तीव्र, प्रमुख स्थानों के साथ छोटा"

लेखक : Joshua Apr 28,2025

"एसी: छाया अभियान तीव्र, प्रमुख स्थानों के साथ छोटा"

हत्यारे के पंथ वल्लाह के प्रशंसकों ने खेल की व्यापक कहानी और वैकल्पिक कार्यों के ढेरों पर चिंता व्यक्त की है, जिससे उबिसॉफ्ट ने कार्रवाई करने के लिए प्रेरित किया। जवाब में, हत्यारे की पंथ छाया अधिक सुव्यवस्थित और केंद्रित होने का वादा करती है, जिसमें आसानी से देखने और अधिक कॉम्पैक्ट छाया गेमप्ले अनुभव को बढ़ाता है।

एक व्यावहारिक साक्षात्कार में, गेम डायरेक्टर चार्ल्स बेनोइट ने खुलासा किया कि शैडो अभियान को लगभग 50 घंटों में पूरा करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। हर क्षेत्र में तल्लीन करने और सभी पक्षों से निपटने के लिए उत्सुक खिलाड़ियों के लिए, कुल प्लेटाइम लगभग 100 घंटे तक फैलता है। यह वल्लाह से एक महत्वपूर्ण कमी है, जिसे एक प्लेथ्रू के लिए न्यूनतम 60 घंटे और पूर्ण पूरा होने के लिए 150 घंटे तक की आवश्यकता होती है।

छाया के लिए यूबीसॉफ्ट की रणनीति स्पष्ट है: वैकल्पिक सामग्री की मात्रा को कम करने और खिलाड़ियों को अभिभूत महसूस करने से रोकने के लिए। यह खेल दुनिया की गहराई और समृद्धि का त्याग किए बिना गेमप्ले को उलझाने के उद्देश्य से कथा और साइड गतिविधियों के अधिक संतुलित मिश्रण पर प्रहार करेगा। यह दृष्टिकोण उन खिलाड़ियों को पूरा करता है जो गुणवत्ता पर समझौता किए बिना एक व्यापक अनुभव को तरसते हैं, साथ ही साथ वे जो सैकड़ों घंटों का निवेश करने की आवश्यकता के बिना मुख्य कहानी पर पूरी तरह से ध्यान केंद्रित करना पसंद करते हैं।

गेम के निदेशक जोनाथन डुमोंट ने साझा किया कि जापान की विकास टीम की यात्रा ने छाया के निर्माण को गहराई से प्रभावित किया। जापान के विशाल महल, टियर्ड पर्वत परिदृश्य और घने जंगलों के वास्तविक जीवन का अनुभव टीम को खेल को बढ़ाकर यथार्थवाद और विस्तार से ध्यान देने के लिए प्रेरित करता है। "इन किले का सरासर आकार आपको कहता है, 'मुझे इस पैमाने की उम्मीद नहीं थी।" हमने महसूस किया कि बहुत अधिक यथार्थवाद और विस्तार पर ध्यान देने की आवश्यकता थी, "ड्यूमॉन्ट ने समझाया।

छाया में प्रमुख परिवर्तनों में से एक विश्व भूगोल का अधिक यथार्थवादी प्रतिनिधित्व है। खिलाड़ियों को अब खुले परिदृश्य की पूरी तरह से सराहना करने के लिए रुचि के बिंदुओं के बीच लंबी दूरी की यात्रा करने की आवश्यकता होगी, फिर भी प्रत्येक स्थान अधिक विशिष्ट और बारीक होगा। यह दृष्टिकोण हत्यारे के पंथ ओडिसी की यात्रा प्रणाली के साथ तेजी से विपरीत है, जहां ब्याज के अंक अक्सर निकटता से होते थे। छाया में, स्थानों के बीच की यात्रा में अधिक समय लगेगा, और दुनिया अधिक खुली और प्राकृतिक महसूस करेगी, विस्तार के एक बढ़े हुए स्तर के साथ जो खिलाड़ियों को जापानी वातावरण में पूरी तरह से खुद को डुबोने की अनुमति देता है।