Os fãs de Assassin, Creed Valhalla, expressaram preocupações com a extensa história do jogo e a infinidade de tarefas opcionais, levando a Ubisoft a agir. Em resposta, o Creed Shadows, de Assassin, promete ser mais simplificado e focado, com sombras mais fáceis de ver e mais compactas aumentando a experiência de jogabilidade.
Em uma entrevista perspicaz, o diretor de jogos Charles Benoit revelou que a campanha do Shadows foi projetada para ser concluída em aproximadamente 50 horas. Para os jogadores ansiosos para se aprofundar em todas as regiões e enfrentar todas as missões secundárias, o tempo de reprodução total se estende a cerca de 100 horas. Esta é uma redução significativa de Valhalla , que exigiu um mínimo de 60 horas para uma reprodução e até 150 horas para conclusão completa.
A estratégia da Ubisoft para Shadows é clara: reduzir o volume de conteúdo opcional e impedir que os jogadores se sintam sobrecarregados. O jogo impressionará uma mistura mais equilibrada de atividades narrativas e paralelas, com o objetivo de manter a jogabilidade envolvente sem sacrificar a profundidade e a riqueza do mundo. Essa abordagem atende a jogadores que desejam uma experiência abrangente sem comprometer a qualidade, bem como aqueles que preferem se concentrar apenas na história principal sem precisar investir centenas de horas.
O diretor de jogo Jonathan Dumont compartilhou que a viagem da equipe de desenvolvimento ao Japão influenciou profundamente a criação de sombras . A experiência da vida real dos vastos castelos do Japão, paisagens montanhosas em camadas e florestas densas inspiraram a equipe a infundir o jogo com realismo elevado e atenção meticulosa aos detalhes. "O tamanho dessas fortalezas faz você dizer: 'Eu não esperava essa escala'." Percebemos que muito mais realismo e atenção aos detalhes foram necessários ", explicou Dumont.
Uma das principais mudanças nas sombras é a representação mais realista da geografia mundial. Os jogadores agora precisarão percorrer distâncias maiores entre pontos de interesse para apreciar completamente as paisagens abertas, mas cada local será mais específico e sutil. Essa abordagem contrasta bruscamente com o sistema de viagem de Assassin Creed Odyssey , onde pontos de interesse eram frequentemente espaçados. Nas sombras , a jornada entre os locais levará mais tempo, e o mundo parecerá mais aberto e natural, com um nível crescente de detalhes que permite que os jogadores mergulhem totalmente na atmosfera japonesa.