Heim Nachricht "AC: Shadows -Kampagne intensiv, kürzer mit wichtigen Standorten"

"AC: Shadows -Kampagne intensiv, kürzer mit wichtigen Standorten"

Autor : Joshua Apr 28,2025

"AC: Shadows -Kampagne intensiv, kürzer mit wichtigen Standorten"

Fans von Assassins Creed Valhalla haben Bedenken hinsichtlich der umfangreichen Handlung des Spiels und der Fülle der optionalen Aufgaben geäußert und Ubisoft dazu veranlasst, Maßnahmen zu ergreifen. Als Reaktion darauf verspricht Assassins Creed Shadows , stromliniensiver und fokussierter zu sein, wobei leichter zu sehen und kompaktere Schatten das Spielerlebnis verbessern.

In einem aufschlussreichen Interview enthüllte der Spieldirektor Charles Benoit, dass die Shadows -Kampagne in ca. 50 Stunden abgeschlossen sein soll. Für Spieler, die sich mit jeder Region befassen und alle Nebenquests in Angriff nehmen möchten, erstreckt sich die Gesamtspielzeit auf etwa 100 Stunden. Dies ist eine signifikante Reduzierung von Valhalla , die für eine Durchspielung mindestens 60 Stunden und bis zu 150 Stunden für die volle Fertigstellung erforderte.

Die Strategie von Ubisoft für Shadows ist klar: Um das Volumen des optionalen Inhalts zu verringern und zu verhindern, dass die Spieler sich überfordert fühlen. Das Spiel wird eine ausgewogenere Mischung aus Erzähl- und Nebenaktivitäten treffen, um das Gameplay aufrechtzuerhalten, ohne die Tiefe und den Reichtum der Welt zu beeinträchtigen. Dieser Ansatz richtet sich an Spieler, die sich nach einer umfassenden Erfahrung sehnen, ohne die Qualität zu beeinträchtigen, sowie für diejenigen, die es vorziehen, sich ausschließlich auf die Hauptgeschichte zu konzentrieren, ohne Hunderte von Stunden zu investieren.

Der Spieldirektor Jonathan Dumont teilte mit, dass die Reise des Entwicklungsteams nach Japan die Schaffung von Schatten zutiefst beeinflusst hat. Die reale Erfahrung der riesigen Burgen Japans, der abgestuften Gebirgslandschaften und der dichten Wälder inspirierte das Team dazu, das Spiel mit erhöhtem Realismus und akribischer Liebe zum Detail zu verleihen. "Die schiere Größe dieser Festungen lässt Sie sagen: 'Ich habe diese Skala nicht erwartet.' Wir erkannten, dass viel mehr Realismus und Liebe zum Detail erforderlich waren “, erklärte Dumont.

Einer der wichtigsten Veränderungen im Schatten ist die realistischere Darstellung der Weltgeographie. Die Spieler müssen nun längere Entfernungen zwischen Interessenspunkten zurücklegen, um die offenen Landschaften vollständig zu schätzen, doch jeder Standort wird spezifischer und nuancierter sein. Dieser Ansatz steht im scharfen Kontrast zum Reisesystem von Assassin Creed Odyssey , wo die Interessenspunkte oft eng verteilt waren. Im Schatten wird die Reise zwischen den Standorten länger dauern, und die Welt wird sich offener und natürlicher anfühlen, wobei ein erhöhtes Detailniveau ermöglicht wird, die es den Spielern ermöglicht, sich voll in die japanische Atmosphäre einzutauchen.