Fans van Assassin's Creed Valhalla hebben hun bezorgdheid geuit over de uitgebreide verhaallijn van de game en de overvloed aan optionele taken, waardoor Ubisoft actie onderneemt. In reactie daarop belooft Assassin's Creed Shadows meer gestroomlijnd en gefocust te zijn, met gemakkelijker te zien en compactere schaduwen die de gameplay-ervaring verbeteren.
In een inzichtelijk interview onthulde gamedirecteur Charles Benoit dat de schaduwcampagne is ontworpen om in ongeveer 50 uur te worden voltooid. Voor spelers die graag in elke regio willen duiken en alle side -quests aanpakken, strekt de totale speeltijd zich uit tot ongeveer 100 uur. Dit is een aanzienlijke reductie van Valhalla , die minimaal 60 uur vereiste voor een playthrough en tot 150 uur voor volledige voltooiing.
De strategie van Ubisoft voor schaduwen is duidelijk: om het volume van optionele inhoud te verminderen en te voorkomen dat spelers zich overweldigd voelen. De game zal een meer evenwichtige mix van verhalende en nevenactiviteiten raken, gericht op het boeien van de gameplay zonder de diepte en rijkdom van de wereld op te offeren. Deze aanpak is geschikt voor spelers die hunkeren naar een uitgebreide ervaring zonder een compromis te sluiten op kwaliteit, evenals degenen die liever alleen op de hoofdverhaallijn zich concentreren zonder honderden uren te hoeven investeren.
Game -regisseur Jonathan Dumont deelde dat de reis van het ontwikkelingsteam naar Japan de oprichting van schaduwen diepgaand beïnvloedde. De echte ervaring van de uitgestrekte kastelen van Japan, gelaagde berglandschappen en dichte bossen inspireerden het team om het spel te doordringen met verhoogd realisme en nauwgezette aandacht voor detail. "De enorme grootte van deze forten laat je zeggen: 'Ik had deze schaal niet verwacht.' We realiseerden ons dat veel meer realisme en aandacht voor detail nodig waren, "legde Dumont uit.
Een van de belangrijkste veranderingen in schaduwen is de meer realistische weergave van wereldgeografie. Spelers moeten nu langere afstanden tussen interessante punten afleggen om de open landschappen volledig te waarderen, maar elke locatie zal specifieker en genuanceerder zijn. Deze aanpak contrasteert scherp met het reistersysteem van Assassin's Creed Odyssey , waar interessante punten vaak nauw op elkaar liggen. In schaduwen zal de reis tussen locaties langer duren, en de wereld zal meer open en natuurlijk aanvoelen, met een verhoogd detailniveau waarmee spelers zich volledig kunnen onderdompelen in de Japanse sfeer.