Maison Nouvelles "AC: la campagne des ombres intense, plus courte avec des emplacements clés"

"AC: la campagne des ombres intense, plus courte avec des emplacements clés"

Auteur : Joshua Apr 28,2025

"AC: la campagne des ombres intense, plus courte avec des emplacements clés"

Les fans de Creed Valhalla d'Assassin ont exprimé des inquiétudes concernant le scénario étendu du jeu et la pléthore de tâches facultatives, ce qui a incité Ubisoft à agir. En réponse, Assassin's Creed Shadows promet d'être plus rationalisé et concentré, avec des ombres plus faciles à voir et plus compactes améliorant l'expérience du gameplay.

Dans une interview perspicace, le directeur du jeu Charles Benoit a révélé que la campagne Shadows est conçue pour être achevée en environ 50 heures. Pour les joueurs désireux de se plonger dans chaque région et de s'attaquer à toutes les quêtes secondaires, le temps de jeu total s'étend à environ 100 heures. Il s'agit d'une réduction significative de Valhalla , qui nécessitait un minimum de 60 heures pour un jeu et jusqu'à 150 heures pour l'achèvement complet.

La stratégie d'Ubisoft pour les ombres est claire: réduire le volume de contenu facultatif et empêcher les joueurs de se sentir dépassés. Le jeu mettra un mélange plus équilibré d'activités narratives et secondaires, visant à maintenir le gameplay engageant sans sacrifier la profondeur et la richesse du monde. Cette approche s'adresse aux joueurs qui recherchent une expérience globale sans compromettre la qualité, ainsi que ceux qui préfèrent se concentrer uniquement sur le scénario principal sans avoir besoin d'investir des centaines d'heures.

Le directeur du jeu Jonathan Dumont a partagé que le voyage de l'équipe de développement au Japon a profondément influencé la création de Shadows . L'expérience réelle des vastes châteaux du Japon, des paysages de montagne à plusieurs niveaux et des forêts denses a inspiré l'équipe à infuser le jeu avec un réalisme accru et une attention méticuleuse aux détails. "La taille de ces forteresses vous fait dire:" Je ne m'attendais pas à cette échelle. " Nous avons réalisé que beaucoup plus de réalisme et d'attention aux détails étaient nécessaires ", a expliqué Dumont.

L'un des changements clés des ombres est la représentation la plus réaliste de la géographie mondiale. Les joueurs devront désormais parcourir de plus longues distances entre les points d'intérêt pour apprécier pleinement les paysages ouverts, mais chaque emplacement sera plus spécifique et nuancé. Cette approche contraste fortement avec le système de voyage de Assassin's Creed Odyssey , où les points d'intérêt étaient souvent étroitement espacés. Dans l'ombre , le voyage entre les emplacements prendra plus de temps, et le monde se sentira plus ouvert et naturel, avec un niveau de détail accru qui permet aux joueurs de s'immerger pleinement dans l'atmosphère japonaise.