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"AC: SHADOWS CAMPAÑA INTENSE, más corta con ubicaciones clave"

Autor : Joshua Apr 28,2025

"AC: SHADOWS CAMPAÑA INTENSE, más corta con ubicaciones clave"

Los fanáticos de Assassin's Creed Valhalla han expresado su preocupación por la extensa historia del juego y la gran cantidad de tareas opcionales, lo que lleva a Ubisoft a tomar medidas. En respuesta, Assassin's Creed Shadows promete estar más aerodinámico y enfocado, con sombras más fáciles de ver y más compactos que mejoran la experiencia del juego.

En una entrevista perspicaz, el director del juego Charles Benoit reveló que la campaña de Shadows está diseñada para completarse en aproximadamente 50 horas. Para los jugadores ansiosos por profundizar en cada región y abordar todas las misiones secundarias, el tiempo de juego total se extiende a aproximadamente 100 horas. Esta es una reducción significativa de Valhalla , que requirió un mínimo de 60 horas para un juego y hasta 150 horas para completar por completo.

La estrategia de Ubisoft para las sombras es clara: reducir el volumen de contenido opcional y evitar que los jugadores se sientan abrumados. El juego hará una combinación más equilibrada de actividades narrativas y laterales, con el objetivo de mantener el juego atractivo sin sacrificar la profundidad y la riqueza del mundo. Este enfoque atiende a los jugadores que anhelan una experiencia integral sin comprometer la calidad, así como a aquellos que prefieren centrarse únicamente en la historia principal sin necesidad de invertir cientos de horas.

El director del juego, Jonathan Dumont, compartió que el viaje del equipo de desarrollo a Japón influyó profundamente en la creación de sombras . La experiencia de la vida real de los vastos castillos de Japón, los paisajes de montaña escalonados y los bosques densos inspiraron al equipo a infundir el juego con un realismo elevado y una atención meticulosa al detalle. "El gran tamaño de estas fortalezas te hace decir: 'No esperaba esta escala'. Nos dimos cuenta de que se requería mucho más realismo y atención al detalle ", explicó Dumont.

Uno de los cambios clave en las sombras es la representación más realista de la geografía mundial. Los jugadores ahora deberán viajar distancias más largas entre puntos de interés para apreciar completamente los paisajes abiertos, sin embargo, cada ubicación será más específica y matizada. Este enfoque contrasta fuertemente con el sistema de viaje de Assassin's Creed Odyssey , donde los puntos de interés a menudo estaban estrechamente espaciados. En las sombras , el viaje entre ubicaciones llevará más tiempo, y el mundo se sentirá más abierto y natural, con un mayor nivel de detalle que permite a los jugadores sumergirse completamente en la atmósfera japonesa.