Dom Aktualności „AC: Kampania Shadows intensywna, krótsza z kluczowymi lokalizacjami”

„AC: Kampania Shadows intensywna, krótsza z kluczowymi lokalizacjami”

Autor : Joshua Apr 28,2025

„AC: Kampania Shadows intensywna, krótsza z kluczowymi lokalizacjami”

Fani Assassin's Creed Valhalla wyrazili obawy dotyczące obszernej fabuły gry i mnóstwa opcjonalnych zadań, co skłoniło Ubisoft do podjęcia działań. W odpowiedzi Assassin's Creed Shadows obiecuje być bardziej usprawniona i skupiona, z łatwiejszym do zobaczenia i bardziej kompaktowymi cieniami, zwiększając wrażenia z rozgrywki.

W wnikliwym wywiadzie dyrektor gry Charles Benoit ujawnił, że kampania Shadows ma zostać ukończona w ciągu około 50 godzin. Dla graczy chętnych do zagłębiania się w każdy region i zajmują się wszystkimi zadaniami pobocznymi, całkowity czas gry rozciąga się na około 100 godzin. Jest to znacząca redukcja w stosunku do Valhalli , która wymagała minimum 60 godzin na rozgrywkę i do 150 godzin w celu pełnego ukończenia.

Strategia Ubisoft dla cieni jest jasna: w celu zmniejszenia objętości opcjonalnej treści i zapobieganie przytłoczeniu graczy. Gra przyniesie bardziej zrównoważoną mieszankę narracji i działań pobocznych, mając na celu utrzymanie angażowania rozgrywki bez poświęcania głębi i bogactwa świata. Takie podejście jest przeznaczone dla graczy, którzy pragną kompleksowego doświadczenia bez uszczerbku dla jakości, a także tych, którzy wolą koncentrować się wyłącznie na głównej fabule bez konieczności inwestowania setek godzin.

Dyrektor gry Jonathan Dumont powiedział, że podróż zespołu programistów do Japonii głęboko wpłynęła na tworzenie cieni . Rzeczywiste doświadczenie w japońskich zamkach, wielopoziomowe krajobrazy górskie i gęste lasy zainspirowały zespół do nasycania gry zwiększonym realizmem i skrupulatną dbałością o szczegóły. „Sama wielkość tych fortec sprawia, że ​​mówisz:„ Nie spodziewałem się tej skali ”. Zdaliśmy sobie sprawę, że wymagana jest znacznie więcej realizmu i dbałości o szczegóły - wyjaśnił Dumont.

Jedną z kluczowych zmian w cieniach jest bardziej realistyczna reprezentacja geografii świata. Gracze będą musieli teraz przemieszczać dłuższe odległości między zainteresowaniami, aby w pełni docenić otwarte krajobrazy, ale każda lokalizacja będzie bardziej szczegółowa i dopracowana. Takie podejście ostro kontrastuje z systemem podróży Assassin's Creed Odyssey , w którym interesujące punkty były często ściśle rozmieszczone. W Shadows podróż między lokalizacjami potrwa dłużej, a świat poczuje się bardziej otwarty i naturalny, ze zwiększonym poziomem szczegółowości, który pozwala graczom w pełni zanurzyć się w japońskiej atmosferze.