Ang PlayStation Co-CEO Hermen Hulst ay nagbabahagi ng kanyang pananaw sa papel ng AI sa paglalaro, na binibigyang diin ang potensyal na baguhin ang industriya habang iginiit ang hindi maipapalit na halaga ng pagkamalikhain ng tao. Sumisid sa kanyang mga pananaw at alamin ang tungkol sa hinaharap na mga pagsusumikap ng PlayStation dahil nagmamarka ng 30 taon sa mundo ng gaming.
Hindi kailanman papalitan ng AI ang mga tao, sabi ni Hulst
Isang dalawahang pangangailangan sa paglalaro
Ang Sony Interactive Entertainment Co-CEO Hermen Hulst ay kinikilala ang pagbabago ng kapangyarihan ng AI sa paglalaro, gayunpaman matatag siyang naniniwala na hindi nito maaaring kopyahin ang "Human Touch" na likas sa mga laro na ginawa ng mga tao. Sa isang pakikipanayam sa BBC, ipinahayag ni Hulst ang pananaw na ito, na itinampok ang balanse sa pagitan ng pagsulong ng teknolohiya at pagkamalikhain ng tao.
Ang Sony, isang beterano sa industriya ng gaming mula nang ilunsad ang PlayStation 1 noong 1994, ay nasaksihan mismo ang ebolusyon ng teknolohiya sa paglalaro. Sa kasalukuyan, ang Artipisyal na Intelligence (AI) ay nakatayo bilang isang kilalang pagsulong. Habang ang AI ay maaaring awtomatiko ang mga gawain sa pag -unlad ng laro, mayroong lumalagong pag -aalala sa mga developer na maaaring mapasok nito ang mga malikhaing tungkulin, na potensyal na lumipat sa mga trabaho ng tao. Ang isyung ito ay nakakuha ng katanyagan, lalo na sa kamakailang welga ng mga aktor na boses ng Amerikano sa paggamit ng generative AI, na nakakaapekto sa mga laro tulad ng Genshin Epekto sa pamamagitan ng pagbabawas ng nilalaman na-dubbed na Ingles.
Ang isang survey ng firm ng pananaliksik sa merkado na CIST ay nagpapakita na ang 62% ng mga studio ng pag -unlad ng laro ay nagsasama na ng AI sa kanilang mga daloy ng trabaho, lalo na para sa prototyping, konsepto, paglikha ng asset, at paggawa ng mundo. Binibigyang diin ng Hulst ang kahalagahan ng paghahanap ng tamang balanse, na nagsasabi, "ang kapansin-pansin na tamang balanse sa pagitan ng pag-agaw ng AI at pagpapanatili ng ugnay ng tao ay magiging mahalaga. Inaasahan kong magkakaroon ng dalawahang pangangailangan sa paglalaro: ang isa para sa mga makabagong karanasan ng AI-driven at isa pa para sa handcrafted, maalalahanin na nilalaman."
Ang PlayStation ay aktibong naggalugad sa AI upang mapahusay ang kahusayan sa pag -unlad, na may isang nakalaang departamento ng Sony AI na itinatag noong 2022. Higit pa sa paglalaro, ang Sony ay nagpapasaya sa multimedia, na may mga plano na iakma ang mga laro nito sa mga pelikula at serye sa TV, tulad ng paparating na Amazon Prime Adaptation ng God of War. Nilalayon ni Hulst na itaas ang intelektuwal na pag -aari ng PlayStation na lampas sa paglalaro, pagsasama nito sa mas malawak na industriya ng libangan. Ang pangitain na ito ay nakahanay sa mga alingawngaw ng potensyal na pagkuha ng Sony ng Kadokawa Corporation, isang hakbang na maaaring mapalawak ang pag -abot ng Sony sa iba't ibang mga platform ng media, kahit na ang mga detalye ay nananatiling hindi natukoy.
Ang PlayStation 3 ay naglalayong masyadong mataas
Pagninilay -nilay sa ika -30 anibersaryo ng PlayStation, ang dating PlayStation Chief na si Shawn Layden ay nagbahagi ng mga pananaw sa paglalakbay ng kumpanya, lalo na na nakatuon sa ambisyoso ngunit mapaghamong panahon ng PlayStation 3 (PS3). Si Layden, na may mahalagang papel sa ebolusyon ng PlayStation, ay inilarawan ang PS3 bilang "Icarus moment" para sa koponan, na nagmumungkahi na ang kanilang mga adhikain ay tumataas nang mataas. "Kami ay lumipad masyadong malapit sa araw, at kami ay masuwerteng at masaya na nakaligtas," sabi niya.
Ang PS3 ay naisip bilang isang supercomputer na may mga plano upang isama ang Linux at iba't ibang mga pag -andar ng multimedia. Gayunpaman, ang ambisyon na ito ay nakaunat ng mga kakayahan at badyet ng koponan, na humahantong sa isang pivotal realization. "Nababalik kami ng PS3 sa mga unang prinsipyo, at iyon ang kailangan mo minsan kapag nakasakay ka ng masyadong mataas sa iyong sariling supply," paliwanag ni Layden. Ang aralin na natutunan ay malinaw: ang pangunahing pokus ay dapat na sa paglikha ng pinakamahusay na karanasan sa paglalaro, sa halip na lumawak sa iba pang mga multimedia realms. Ang refocus na ito ay maliwanag sa PlayStation 4, na inuna ang kahusayan sa paglalaro sa mas malawak na mga ambisyon ng multimedia, na itinatakda ito bukod sa mga kakumpitensya tulad ng Xbox, na naglalayong para sa isang mas komprehensibong karanasan sa libangan.