PlayStation के सह-सीईओ हर्मेन हुलस्ट ने गेमिंग में एआई की भूमिका पर अपना दृष्टिकोण साझा किया, जिसमें मानव रचनात्मकता के अपूरणीय मूल्य का दावा करते हुए उद्योग में क्रांति लाने की अपनी क्षमता पर जोर दिया गया। अपनी अंतर्दृष्टि में गोता लगाएँ और PlayStation के भविष्य के प्रयासों के बारे में जानें क्योंकि यह गेमिंग की दुनिया में 30 साल का प्रतीक है।
हस्ट कहते हैं
गेमिंग में एक दोहरी मांग
सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के सह-सीईओ हर्मेन हुलस्ट गेमिंग में एआई की परिवर्तनकारी शक्ति को पहचानते हैं, फिर भी वह दृढ़ता से मानते हैं कि यह लोगों द्वारा तैयार किए गए खेलों में निहित "मानव स्पर्श" को दोहरा नहीं सकता है। बीबीसी के साथ एक साक्षात्कार में, हुलस्ट ने तकनीकी उन्नति और मानव रचनात्मकता के बीच संतुलन को उजागर करते हुए, इस दृष्टिकोण को व्यक्त किया।
1994 में PlayStation 1 के लॉन्च के बाद से गेमिंग उद्योग में एक अनुभवी सोनी ने गेमिंग प्रौद्योगिकी के विकास को पहली बार देखा है। वर्तमान में, आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) एक उल्लेखनीय उन्नति के रूप में खड़ा है। जबकि AI खेल विकास में नियमित कार्यों को स्वचालित कर सकता है, डेवलपर्स के बीच बढ़ती चिंता है कि यह रचनात्मक भूमिकाओं पर अतिक्रमण कर सकता है, संभावित रूप से मानव नौकरियों को विस्थापित कर सकता है। इस मुद्दे ने प्रमुखता प्राप्त की है, विशेष रूप से अमेरिकी आवाज अभिनेताओं द्वारा हाल ही में हड़ताल के साथ जेनेरिक एआई के उपयोग पर, जिसने अंग्रेजी-डब की गई सामग्री को कम करके गेनशिन प्रभाव जैसे खेलों को प्रभावित किया है।
मार्केट रिसर्च फर्म CIST के एक सर्वेक्षण से पता चलता है कि 62% गेम डेवलपमेंट स्टूडियो पहले से ही एआई को अपने वर्कफ़्लोज़ में एकीकृत कर रहे हैं, मुख्य रूप से प्रोटोटाइपिंग, कॉन्सेप्टिंग, एसेट क्रिएशन और वर्ल्डबिल्डिंग के लिए। Hulst सही संतुलन खोजने के महत्व को रेखांकित करता है, यह कहते हुए, "AI का लाभ उठाने और मानव स्पर्श को संरक्षित करने के बीच सही संतुलन को हड़ताला करना महत्वपूर्ण होगा। मुझे संदेह है कि गेमिंग में एक दोहरी मांग होगी: एक-संचालित अभिनव अनुभवों के लिए एक और एक और दस्तकारी, विचारशील सामग्री के लिए।"
PlayStation 2022 में स्थापित एक समर्पित सोनी एआई विभाग के साथ विकास दक्षता को बढ़ाने के लिए सक्रिय रूप से एआई की खोज कर रहा है। गेमिंग से परे, सोनी मल्टीमीडिया में उद्यम कर रहा है, जिसमें अपने खेल को फिल्मों और टीवी श्रृंखला में अपनाने की योजना है, जैसे कि आगामी अमेज़ॅन प्राइम एडेप्टेशन ऑफ गॉड ऑफ वॉर। Hulst का उद्देश्य गेमिंग से परे PlayStation की बौद्धिक संपदा को बढ़ाना है, इसे व्यापक मनोरंजन उद्योग में एकीकृत करना है। यह दृष्टि सोनी के कडोकवा कॉर्पोरेशन के संभावित अधिग्रहण की अफवाहों के साथ संरेखित करती है, एक ऐसा कदम जो विभिन्न मीडिया प्लेटफार्मों पर सोनी की पहुंच का विस्तार कर सकता है, हालांकि विवरण अज्ञात है।
PlayStation 3 का लक्ष्य बहुत अधिक था
PlayStation की 30 वीं वर्षगांठ पर विचार करते हुए, PlayStation के पूर्व प्रमुख शॉन लेडन ने कंपनी की यात्रा में अंतर्दृष्टि साझा की, विशेष रूप से PlayStation 3 (PS3) के महत्वाकांक्षी अभी तक चुनौतीपूर्ण युग पर ध्यान केंद्रित किया। प्लेस्टेशन के विकास में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाने वाले लेडेन ने PS3 को टीम के लिए "इकारस मोमेंट" के रूप में वर्णित किया, यह सुझाव देते हुए कि उनकी आकांक्षाएं बहुत अधिक बढ़ गईं। "हम सूरज के बहुत करीब उड़ गए, और हम भाग्यशाली थे और बचने के लिए खुश थे," उन्होंने टिप्पणी की।
PS3 को लिनक्स और विभिन्न मल्टीमीडिया कार्यात्मकताओं को शामिल करने की योजना के साथ एक सुपर कंप्यूटर के रूप में कल्पना की गई थी। हालांकि, इस महत्वाकांक्षा ने टीम की क्षमताओं और बजट को बढ़ाया, जिससे एक महत्वपूर्ण अहसास हुआ। "PS3 हमें पहले सिद्धांतों पर वापस मिला, और जब आप अपनी आपूर्ति पर बहुत अधिक सवारी कर रहे हों, तो आपको कभी -कभी क्या चाहिए," लेडेन ने समझाया। सीखा सबक स्पष्ट था: कोर फोकस अन्य मल्टीमीडिया रियलम्स में विस्तार करने के बजाय सबसे अच्छा गेमिंग अनुभव बनाने पर होना चाहिए। यह रेफोकस प्लेस्टेशन 4 के साथ स्पष्ट था, जिसने व्यापक मल्टीमीडिया महत्वाकांक्षाओं पर गेमिंग उत्कृष्टता को प्राथमिकता दी, इसे Xbox जैसे प्रतियोगियों से अलग सेट किया, जिसका उद्देश्य अधिक व्यापक मनोरंजन अनुभव के लिए था।