Rumah Berita Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation: AI meningkatkan permainan, namun sentuhan manusia penting

Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation: AI meningkatkan permainan, namun sentuhan manusia penting

Pengarang : Ellie May 05,2025

Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation mempercayai manfaat AI untuk permainan tetapi tuntutan

PlayStation Co-CEO Hermen Hulst berkongsi perspektifnya mengenai peranan AI dalam permainan, menekankan potensi untuk merevolusikan industri sambil menegaskan nilai kreativiti manusia yang tidak dapat ditukar. Menyelam pandangannya dan belajar tentang usaha masa depan PlayStation kerana ia menandakan 30 tahun di dunia permainan.

Ai tidak akan pernah mengganti manusia, kata Hulst

Permintaan dua dalam permainan

Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation mempercayai manfaat AI untuk permainan tetapi tuntutan

Sony Interactive Entertainment Co-CEO Hermen Hulst mengiktiraf kuasa transformatif AI dalam permainan, namun dia yakin bahawa ia tidak dapat meniru "sentuhan manusia" yang wujud dalam permainan yang dibuat oleh orang. Dalam temu bual dengan BBC, Hulst menyatakan pandangan ini, menonjolkan keseimbangan antara kemajuan teknologi dan kreativiti manusia.

Sony, seorang veteran dalam industri permainan sejak pelancaran PlayStation 1 pada tahun 1994, telah menyaksikan evolusi teknologi permainan secara langsung. Pada masa ini, kecerdasan buatan (AI) menonjol sebagai kemajuan yang ketara. Walaupun AI boleh mengautomasikan tugas rutin dalam pembangunan permainan, terdapat kebimbangan yang semakin meningkat di kalangan pemaju yang mungkin menceroboh peranan kreatif, berpotensi menggantikan pekerjaan manusia. Isu ini telah menjadi terkenal, terutamanya dengan mogok baru-baru ini oleh pelakon suara Amerika mengenai penggunaan AI generatif, yang telah memberi kesan kepada permainan seperti Genshin Impact dengan mengurangkan kandungan yang digelar oleh Bahasa Inggeris.

Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation mempercayai manfaat AI untuk permainan tetapi tuntutan

Satu tinjauan oleh firma penyelidikan pasaran CIST mendedahkan bahawa 62% studio pembangunan permainan telah mengintegrasikan AI ke dalam aliran kerja mereka, terutamanya untuk prototaip, konsep, penciptaan aset, dan pembangunan dunia. Hulst menggariskan kepentingan mencari keseimbangan yang tepat, menyatakan, "Mengatasi keseimbangan yang tepat antara memanfaatkan AI dan memelihara sentuhan manusia akan menjadi penting.

Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation mempercayai manfaat AI untuk permainan tetapi tuntutan

PlayStation secara aktif meneroka AI untuk meningkatkan kecekapan pembangunan, dengan jabatan Sony AI yang berdedikasi yang ditubuhkan pada tahun 2022. Di luar permainan, Sony sedang meneroka ke dalam multimedia, dengan rancangan untuk menyesuaikan permainannya ke dalam filem dan siri TV, seperti penyesuaian Amazon Perdaratan Perang Perang. Hulst bertujuan untuk meningkatkan harta intelektual PlayStation di luar permainan, mengintegrasikannya ke dalam industri hiburan yang lebih luas. Visi ini sejajar dengan khabar angin mengenai pengambilalihan potensi Sony Kadokawa Corporation, satu langkah yang dapat mengembangkan jangkauan Sony di pelbagai platform media, walaupun butiran tetap tidak didedahkan.

PlayStation 3 mensasarkan terlalu tinggi

Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation mempercayai manfaat AI untuk permainan tetapi tuntutan

Menggambarkan ulang tahun ke -30 PlayStation, bekas Ketua Playstation Shawn Layden berkongsi pandangan ke dalam perjalanan syarikat, terutamanya memberi tumpuan kepada era yang bercita -cita tinggi namun mencabar dari PlayStation 3 (PS3). Layden, yang memainkan peranan penting dalam evolusi PlayStation, menggambarkan PS3 sebagai "momen Icarus" untuk pasukan, menunjukkan bahawa aspirasi mereka melonjak terlalu tinggi. "Kami terbang terlalu dekat dengan matahari, dan kami bernasib baik dan gembira dapat bertahan," katanya.

PS3 dibayangkan sebagai superkomputer dengan rancangan untuk menggabungkan Linux dan pelbagai fungsi multimedia. Walau bagaimanapun, cita -cita ini membentangkan keupayaan dan belanjawan pasukan, yang membawa kepada kesedaran penting. "PS3 membawa kami kembali ke prinsip pertama, dan itulah yang anda perlukan kadang -kadang apabila anda menunggang terlalu tinggi pada bekalan anda sendiri," jelas Layden. Pelajaran yang dipelajari adalah jelas: tumpuan utama adalah untuk mewujudkan pengalaman permainan terbaik, dan bukannya berkembang ke alam multimedia yang lain. Refokus ini terbukti dengan PlayStation 4, yang memprioritaskan kecemerlangan permainan ke atas cita -cita multimedia yang lebih luas, yang membezakannya daripada pesaing seperti Xbox, yang bertujuan untuk pengalaman hiburan yang lebih komprehensif.