PlayStation共同首席執行官Hulst分享了他對AI在遊戲中的作用的看法,強調了其在徹底改變行業的潛力,同時主張人類創造力的不可替代價值。深入了解他的見解,並了解Playstation的未來努力,因為它標誌著遊戲世界中的30年。
赫斯特說,AI永遠不會取代人類
遊戲中的雙重需求
索尼互動娛樂聯合首席執行官赫爾斯特(Hulst)意識到AI在遊戲中的變革力量,但他堅信它不能複制人們製作的遊戲中固有的“人觸摸”。赫爾斯特在接受英國廣播公司(BBC)的採訪時表達了這一觀點,強調了技術進步與人類創造力之間的平衡。
自1994年PlayStation 1推出以來,索尼(Sony)是遊戲行業的資深人士,他親眼目睹了遊戲技術的發展。目前,人工智能(AI)脫穎而出。儘管AI可以在遊戲開發中自動執行常規任務,但開發人員越來越擔心它可能會侵占創造性角色,並可能取代人類的工作。這個問題已引起了人們的關注,特別是隨著美國配音演員最近對使用生成AI的罷工,該罷工通過減少英語口味的內容來影響Genshin Impact等遊戲。
市場研究公司CIST的一項調查顯示,有62%的遊戲開發工作室已經將AI集成到他們的工作流程中,主要用於原型,概念,資產創造和世界建設。赫爾斯特強調了找到正確平衡的重要性,並指出:“在利用AI和保持人類觸覺之間達到正確的平衡至關重要。我懷疑遊戲中的雙重需求:一種用於AI-drien驅動的創新體驗和另一個用於手工製作的,周到的,周到的內容。”
PlayStation正在積極探索AI,以提高發展效率,並建立了敬業的Sony AI部門。除了遊戲之外,索尼還冒險進入Multimedia,併計劃將其遊戲調整為電影和電視連續劇,例如即將到來的Amazon Amazon Prime Prime War of War of War of War of War of War of War of War of War of War of War of God of War of War of God of War of God of God of War of God of God of Gover。其。霍爾斯特(Hulst)旨在將Playstation的知識產權提升到遊戲之外,從而將其融入更廣泛的娛樂業。這種願景與索尼潛在地收購Kadokawa Corporation的謠言相吻合,這一舉動可以擴大索尼在各種媒體平台上的影響力,儘管細節仍然沒有公開。
PlayStation 3的目標太高了
在反映Playstation成立30週年時,前Playstation首席肖恩·萊登(Shawn Layden)分享了對公司旅程的見解,尤其是重點是PlayStation 3(PS3)的雄心勃勃但充滿挑戰的時代。 Layden在Playstation的演變中發揮了重要作用,他將PS3描述為團隊的“伊卡洛斯時刻”,這表明他們的願望太高了。他說:“我們飛到太陽太近的地方,我們很幸運和高興得能倖免於難。”
PS3被設想為具有整合Linux和各種多媒體功能的超級計算機。但是,這種野心擴大了團隊的能力和預算,導致了關鍵的實現。 Layden解釋說:“ PS3使我們回到了第一原則,這就是您有時在自己的供應上騎得太高時所需的。”學到的教訓很明確:核心重點應該放在創造最佳的遊戲體驗上,而不是擴展到其他多媒體領域。 PlayStation 4的重新聚焦很明顯,PlayStation 4優先於更廣泛的多媒體野心,將其與Xbox這樣的競爭對手區分開來,Xbox之類的競爭對手旨在提供更全面的娛樂體驗。