PlayStation Co-CEO Hermen Hulstは、ゲームにおけるAIの役割についての彼の視点を共有し、人間の創造性のかけがえのない価値を主張しながら、業界に革命を起こす可能性を強調しています。彼の洞察に飛び込んで、プレイステーションの将来の努力について学び、ゲームの世界で30年を迎えます。
AIは人間に取って代わることはありません、とHulstは言います
ゲームの二重の需要
Sony Interactive Entertainive Co-CEO Hulstは、ゲームにおけるAIの変革力を認識していますが、人々が作成したゲームに固有の「人間のタッチ」を再現できないと固く信じています。 BBCとのインタビューで、Hulstはこの見解を表明し、技術の進歩と人間の創造性のバランスを強調しました。
1994年にPlayStation 1が発売されて以来、ゲーム業界のベテランであるSonyは、ゲームテクノロジーの進化を直接目撃しました。現在、人工知能(AI)は顕著な進歩として際立っています。 AIはゲーム開発において日常的なタスクを自動化できますが、開発者の間では、創造的な役割に侵入し、人間の仕事を避難させる可能性があるという懸念が高まっています。この問題は、特に英語で詰め込まれたコンテンツを減らすことでGenshin Impactのようなゲームに影響を与えた生成AIの使用に関するアメリカの声優による最近のストライキで顕著になりました。
市場調査会社CISTによる調査では、ゲーム開発スタジオの62%がすでにAIをワークフローに統合していることを明らかにしています。 Hulstは、「AIを活用して人間のタッチを保存することとの適切なバランスを打つことが非常に重要であると述べ、適切なバランスを見つけることの重要性を強調しています。ゲームには二重の需要があると思います。
PlayStationは、2022年に設立されたSony AI部門がゲームを超えて設立された開発効率を高めるためにAIを積極的に調査しています。Sonyは、God of Warのアマゾンプライム適応など、ゲームやテレビシリーズにゲームを適応させる計画でマルチメディアに進出しています。 Hulstは、PlayStationの知的財産をゲーム以外に向上させ、より広範なエンターテイメント業界に統合することを目指しています。このビジョンは、ソニーのカドカワコーポレーションの潜在的な買収の噂と一致しています。これは、さまざまなメディアプラットフォームでソニーのリーチを拡大できる動きですが、詳細は明らかにされていません。
PlayStation 3は、あまりにも高く狙っていました
PlayStationの30周年を振り返って、元PlayStationのチーフであるShawn Laydenは、同社の旅についての洞察を共有しました。 PlayStationの進化で重要な役割を果たしたレイデンは、PS3をチームの「イカロスの瞬間」と表現し、彼らの願望が高すぎることを示唆しています。 「私たちは太陽に近づきすぎたので、生き残って幸運で幸せでした」と彼は言いました。
PS3は、Linuxとさまざまなマルチメディア機能を組み込む計画を備えたスーパーコンピューターとして想定されていました。しかし、この野心はチームの能力と予算を広げ、極めて重要な実現につながりました。 「PS3は私たちを第一原則に戻しました。それはあなたが自分の供給に高すぎるときに必要なことです」とレイデンは説明しました。学んだ教訓は明確でした。中心的な焦点は、他のマルチメディアの領域に拡大するのではなく、最高のゲーム体験を作成することです。この再び焦点は、より広範なマルチメディアの野望よりもゲームの卓越性を優先し、より包括的なエンターテイメントエクスペリエンスを目指したXboxのような競合他社とは一線を画しています。