PlayStation共同首席执行官Hulst分享了他对AI在游戏中的作用的看法,强调了其在彻底改变行业的潜力,同时主张人类创造力的不可替代价值。深入了解他的见解,并了解Playstation的未来努力,因为它标志着游戏世界中的30年。
赫斯特说,AI永远不会取代人类
游戏中的双重需求
索尼互动娱乐联合首席执行官赫尔斯特(Hulst)意识到AI在游戏中的变革力量,但他坚信它不能复制人们制作的游戏中固有的“人触摸”。赫尔斯特在接受英国广播公司(BBC)的采访时表达了这一观点,强调了技术进步与人类创造力之间的平衡。
自1994年PlayStation 1推出以来,索尼(Sony)是游戏行业的资深人士,他亲眼目睹了游戏技术的发展。目前,人工智能(AI)脱颖而出。尽管AI可以在游戏开发中自动执行常规任务,但开发人员越来越担心它可能会侵占创造性角色,并可能取代人类的工作。这个问题已引起了人们的关注,特别是随着美国配音演员最近对使用生成AI的罢工,该罢工通过减少英语口味的内容来影响Genshin Impact等游戏。
市场研究公司CIST的一项调查显示,有62%的游戏开发工作室已经将AI集成到他们的工作流程中,主要用于原型,概念,资产创造和世界建设。赫尔斯特强调了找到正确平衡的重要性,并指出:“在利用AI和保持人类触觉之间达到正确的平衡至关重要。我怀疑游戏中的双重需求:一种用于AI-drien驱动的创新体验和另一个用于手工制作的,周到的,周到的内容。”
PlayStation正在积极探索AI,以提高发展效率,并建立了敬业的Sony AI部门。除了游戏之外,索尼还冒险进入Multimedia,并计划将其游戏调整为电影和电视连续剧,例如即将到来的Amazon Amazon Prime Prime War of War of War of War of War of War of War of War of War of War of War of God of War of War of God of War of God of God of War of God of God of Gover。其。霍尔斯特(Hulst)旨在将Playstation的知识产权提升到游戏之外,从而将其融入更广泛的娱乐业。这种愿景与索尼潜在地收购Kadokawa Corporation的谣言相吻合,这一举动可以扩大索尼在各种媒体平台上的影响力,尽管细节仍然没有公开。
PlayStation 3的目标太高了
在反映Playstation成立30周年时,前Playstation首席肖恩·莱登(Shawn Layden)分享了对公司旅程的见解,尤其是重点是PlayStation 3(PS3)的雄心勃勃但充满挑战的时代。 Layden在Playstation的演变中发挥了重要作用,他将PS3描述为团队的“伊卡洛斯时刻”,这表明他们的愿望太高了。他说:“我们飞到太阳太近的地方,我们很幸运和高兴得能幸免于难。”
PS3被设想为具有整合Linux和各种多媒体功能的超级计算机。但是,这种野心扩大了团队的能力和预算,导致了关键的实现。 Layden解释说:“ PS3使我们回到了第一原则,这就是您有时在自己的供应上骑得太高时所需的。”学到的教训很明确:核心重点应该放在创造最佳的游戏体验上,而不是扩展到其他多媒体领域。 PlayStation 4的重新聚焦很明显,PlayStation 4优先于更广泛的多媒体野心,将其与Xbox这样的竞争对手区分开来,Xbox之类的竞争对手旨在提供更全面的娱乐体验。