บ้าน ข่าว PlayStation CEO: AI ช่วยเพิ่มการเล่นเกม แต่การสัมผัสของมนุษย์ที่จำเป็น

PlayStation CEO: AI ช่วยเพิ่มการเล่นเกม แต่การสัมผัสของมนุษย์ที่จำเป็น

ผู้เขียน : Ellie May 05,2025

PlayStation CEO เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่อ้างสิทธิ์

PlayStation CEO Hermen Hulst แบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการเล่นเกมโดยเน้นศักยภาพในการปฏิวัติอุตสาหกรรมในขณะที่ยืนยันคุณค่าที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ของความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ ดำดิ่งลงไปในข้อมูลเชิงลึกของเขาและเรียนรู้เกี่ยวกับความพยายามในอนาคตของ PlayStation เนื่องจากเป็นเวลา 30 ปีในโลกการเล่นเกม

AI จะไม่แทนที่มนุษย์ Hulst กล่าว

ความต้องการคู่ในการเล่นเกม

PlayStation CEO เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่อ้างสิทธิ์

Sony Interactive Entertainment CEO Hermen Hulst ตระหนักถึงพลังการเปลี่ยนแปลงของ AI ในการเล่นเกม แต่เขาเชื่อมั่นว่ามันไม่สามารถทำซ้ำ "สัมผัสของมนุษย์" ในเกมที่สร้างขึ้นโดยผู้คน ในการให้สัมภาษณ์กับ BBC Hulst แสดงมุมมองนี้เน้นความสมดุลระหว่างความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์

Sony ทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรมการเล่นเกมนับตั้งแต่เปิดตัว PlayStation 1 ในปี 1994 ได้เห็นวิวัฒนาการของเทคโนโลยีการเล่นเกมโดยตรง ปัจจุบันปัญญาประดิษฐ์ (AI) โดดเด่นเป็นความก้าวหน้าที่โดดเด่น ในขณะที่ AI สามารถทำงานเป็นประจำโดยอัตโนมัติในการพัฒนาเกม แต่ก็มีความกังวลเพิ่มขึ้นในหมู่นักพัฒนาที่อาจบุกเบิกบทบาทความคิดสร้างสรรค์ซึ่งอาจแทนที่งานของมนุษย์ ปัญหานี้ได้รับความโดดเด่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการนัดหยุดงานล่าสุดของนักแสดงเสียงชาวอเมริกันเกี่ยวกับการใช้ AI Generative ซึ่งส่งผลกระทบต่อเกมเช่น Genshin Impact โดยการลดเนื้อหาที่เป็นภาษาอังกฤษ

PlayStation CEO เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่อ้างสิทธิ์

การสำรวจโดย บริษัท วิจัยตลาด CIST เปิดเผยว่า 62% ของสตูดิโอพัฒนาเกมได้รวม AI เข้ากับเวิร์กโฟลว์ของพวกเขาแล้วสำหรับการสร้างต้นแบบการสร้างแนวคิดการสร้างสินทรัพย์และการสร้างโลก Hulst ตอกย้ำความสำคัญของการค้นหาความสมดุลที่เหมาะสมโดยระบุว่า“ การสร้างความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการใช้ประโยชน์จาก AI และการรักษาสัมผัสของมนุษย์จะมีความสำคัญฉันสงสัยว่าจะมีความต้องการสองอย่างในการเล่นเกม: หนึ่งสำหรับประสบการณ์นวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI

PlayStation CEO เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่อ้างสิทธิ์

PlayStation กำลังสำรวจ AI อย่างแข็งขันเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการพัฒนาด้วยแผนก Sony AI ที่จัดตั้งขึ้นในปี 2565 นอกเหนือจากการเล่นเกม Sony กำลังเข้าสู่มัลติมีเดียด้วยแผนการที่จะปรับเกมให้เป็นภาพยนตร์และละครทีวี Hulst ตั้งเป้าหมายที่จะยกระดับทรัพย์สินทางปัญญาของ PlayStation นอกเหนือจากการเล่นเกมรวมเข้ากับอุตสาหกรรมบันเทิงที่กว้างขึ้น วิสัยทัศน์นี้สอดคล้องกับข่าวลือเกี่ยวกับการได้มาซึ่งศักยภาพของ Sony ของ Kadokawa Corporation ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่สามารถขยายการเข้าถึงของ Sony ในแพลตฟอร์มสื่อต่าง ๆ แม้ว่ารายละเอียดจะยังคงไม่เปิดเผย

PlayStation 3 ตั้งเป้าหมายสูงเกินไป

PlayStation CEO เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่อ้างสิทธิ์

สะท้อนให้เห็นถึงวันครบรอบ 30 ปีของ PlayStation อดีตหัวหน้า PlayStation Shawn Layden ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเดินทางของ บริษัท โดยเฉพาะอย่างยิ่งการมุ่งเน้นไปที่ยุคที่ทะเยอทะยานและท้าทายของ PlayStation 3 (PS3) Layden ผู้มีบทบาทสำคัญในวิวัฒนาการของ PlayStation อธิบายว่า PS3 เป็น "ช่วงเวลาของ Icarus" สำหรับทีมโดยบอกว่าแรงบันดาลใจของพวกเขาพุ่งสูงเกินไป “ เราบินเข้าใกล้ดวงอาทิตย์มากเกินไปและเราโชคดีและมีความสุขที่ได้รอดชีวิตมาได้” เขากล่าว

PS3 ถูกจินตนาการว่าเป็นซูเปอร์คอมพิวเตอร์ที่มีแผนที่จะรวม Linux และฟังก์ชั่นมัลติมีเดียต่างๆ อย่างไรก็ตามความทะเยอทะยานนี้ยืดความสามารถและงบประมาณของทีมซึ่งนำไปสู่การตระหนักถึงความสำคัญ “ PS3 พาเรากลับไปที่หลักการแรกและนั่นคือสิ่งที่คุณต้องการบางครั้งเมื่อคุณขี่สูงเกินไปในการจัดหาของคุณเอง” Layden อธิบาย บทเรียนที่ได้เรียนรู้นั้นชัดเจน: การมุ่งเน้นหลักคือการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดแทนที่จะขยายไปสู่อาณาจักรมัลติมีเดียอื่น ๆ การโฟกัสนี้เห็นได้ชัดกับ PlayStation 4 ซึ่งจัดลำดับความสำคัญของความเป็นเลิศในการเล่นเกมเหนือความทะเยอทะยานมัลติมีเดียที่กว้างขึ้นโดยตั้งนอกเหนือจากคู่แข่งเช่น Xbox ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อประสบการณ์ความบันเทิงที่ครอบคลุมมากขึ้น