PlayStation Co-CEO Hermen Hulst deelt zijn perspectief op de rol van AI in gaming, met de nadruk op het potentieel om een revolutie teweeg te brengen in de industrie en tegelijkertijd de onvervangbare waarde van menselijke creativiteit te beweren. Duik in zijn inzichten en leer over de toekomstige inspanningen van PlayStation, omdat het 30 jaar in de gamingwereld markeert.
AI zal nooit mensen vervangen, zegt Hulst
Een dubbele vraag naar gaming
Sony Interactive Entertainment Co-CEO Hermen Hulst herkent de transformerende kracht van AI in gaming, maar hij gelooft vast dat het de "menselijke aanraking" niet kan repliceren die inherent is aan games die door mensen zijn vervaardigd. In een interview met de BBC heeft Hulst deze visie uitgesproken en de balans benadrukt tussen technologische vooruitgang en menselijke creativiteit.
Sony, een veteraan in de gaming -industrie sinds de lancering van PlayStation 1 in 1994, is getuige geweest van de evolutie van gamingtechnologie uit de eerste hand. Momenteel valt Artificial Intelligence (AI) op als een opmerkelijke vooruitgang. Hoewel AI routinematige taken in game -ontwikkeling kan automatiseren, is er een groeiende bezorgdheid bij ontwikkelaars dat het zou kunnen aandringen op creatieve rollen, waardoor de menselijke banen mogelijk worden verplaatst. Deze kwestie is bekendgemaakt, met name met de recente staking van Amerikaanse stemacteurs over het gebruik van generatieve AI, die games zoals Genshin-impact heeft beïnvloed door inhoud in het Engels te verminderen.
Uit een onderzoek van marktonderzoeksbureau CIST blijkt dat 62% van de game -ontwikkelingsstudio's AI al in hun workflows integreert, voornamelijk voor prototyping, verwaandheid, activa -creatie en wereldbouw. Hulst onderstreept het belang van het vinden van de juiste balans en verklaart: "Het opslaan van de juiste balans tussen het benutten van AI en het behoud van de menselijke aanraking zal cruciaal zijn. Ik vermoed dat er een dubbele vraag zal zijn in gaming: een voor AI-aangedreven innovatieve ervaringen en een andere voor handgemaakte, doordachte inhoud."
PlayStation onderzoekt AI actief om de ontwikkelingsefficiëntie te verbeteren, met een toegewijde Sony AI -afdeling opgericht in 2022. Naast gaming waagt Sony zich in multimedia, met plannen om zijn games aan te passen aan films en tv -series, zoals de komende Amazon Prime -aanpassing van God of War. Hulst wil het intellectuele eigendom van PlayStation verder verheffen, waardoor het wordt geïntegreerd in de bredere entertainmentindustrie. Deze visie komt overeen met geruchten over Sony's potentiële acquisitie van Kadokawa Corporation, een beweging die het bereik van Sony op verschillende mediaplatforms zou kunnen uitbreiden, hoewel details niet bekend zijn.
PlayStation 3 richtte veel te hoog
Denk na over het 30 -jarig jubileum van PlayStation, deelde voormalig PlayStation Chief Shawn Layden inzichten in de reis van het bedrijf, met name gericht op het ambitieuze maar uitdagende tijdperk van de PlayStation 3 (PS3). Layden, die een belangrijke rol speelde in de evolutie van PlayStation, beschreef de PS3 als het "ICARUS -moment" voor het team, wat suggereert dat hun ambities te hoog zagen. "We vlogen te dicht bij de zon en we hadden geluk en blij dat we het hebben overleefd," merkte hij op.
De PS3 werd beschouwd als een supercomputer met plannen om Linux en verschillende multimedia -functionaliteiten op te nemen. Deze ambitie strekte echter de mogelijkheden en het budget van het team uit, wat leidde tot een cruciale realisatie. "PS3 bracht ons terug naar de eerste principes, en dat is wat je soms nodig hebt als je op je eigen voorraad te hoog rijdt," legde Layden uit. De geleerde les was duidelijk: de kernfocus zou moeten liggen op het creëren van de beste game -ervaring, in plaats van uit te breiden naar andere multimedia -rijken. Deze heroriëntatie was duidelijk met de PlayStation 4, die prioriteit gaf aan gaming -uitmuntendheid boven bredere multimedia -ambities, waardoor het onderscheidde van concurrenten zoals Xbox, die streefde naar een uitgebreidere entertainmentervaring.