PlayStation Co-CEO Hermen Hulst comparte su perspectiva sobre el papel de la IA en los juegos, enfatizando su potencial para revolucionar la industria al tiempo que afirma el valor irremplazable de la creatividad humana. Sumérgete en sus ideas y aprende sobre los esfuerzos futuros de PlayStation, ya que marca 30 años en el mundo de los juegos.
Ai nunca reemplazará a los humanos, dice Hulst
Una doble demanda en los juegos
El co-CEO de Sony Interactive Entertainment, Hulst, reconoce el poder transformador de la IA en los juegos, pero él cree firmemente que no puede replicar el "toque humano" inherente a los juegos diseñados por las personas. En una entrevista con la BBC, Hulst expresó este punto de vista, destacando el equilibrio entre el avance tecnológico y la creatividad humana.
Sony, un veterano en la industria del juego desde el lanzamiento de PlayStation 1 en 1994, ha sido testigo de la evolución de la tecnología de juego de primera mano. Actualmente, la inteligencia artificial (IA) se destaca como un avance notable. Si bien la IA puede automatizar tareas de rutina en el desarrollo de juegos, existe una creciente preocupación entre los desarrolladores de que podría invadir roles creativos, potencialmente desplazando los trabajos humanos. Este problema ha ganado prominencia, particularmente con el reciente ataque de los actores de voz estadounidenses sobre el uso de la IA generativa, que ha impactado juegos como Genshin Impact al reducir el contenido caído en inglés.
Una encuesta realizada por la firma de investigación de mercado CIST revela que el 62% de los estudios de desarrollo de juegos ya están integrando la IA en sus flujos de trabajo, principalmente para prototipos, conceptos, creación de activos y construcción mundial. Hulst subraya la importancia de encontrar el equilibrio correcto, afirmando: "Poner el equilibrio correcto entre aprovechar la IA y preservar el toque humano será crucial. Sospecho que habrá una doble demanda en los juegos: una para experiencias innovadoras impulsadas por la IA y otra para contenido artesanal y reflexivo".
PlayStation está explorando activamente la IA para mejorar la eficiencia del desarrollo, con un departamento dedicado de AI de Sony establecido en 2022. Más allá de los juegos, Sony se está aventurando en multimedia, con planes de adaptar sus juegos a películas y series de televisión, como la próxima adaptación de Amazon Prime de Dios de la Guerra. Hulst tiene como objetivo elevar la propiedad intelectual de PlayStation más allá de los juegos, integrándola en la industria del entretenimiento más amplia. Esta visión se alinea con los rumores de la posible adquisición de Sony de Kadokawa Corporation, un movimiento que podría expandir el alcance de Sony en varias plataformas de medios, aunque los detalles siguen siendo no revelados.
PlayStation 3 estaba apuntando demasiado alto
Al reflexionar sobre el 30 aniversario de PlayStation, el ex jefe de PlayStation Shawn Layden compartió ideas sobre el viaje de la compañía, particularmente centrándose en la ambiciosa pero desafiante era de PlayStation 3 (PS3). Layden, quien desempeñó un papel importante en la evolución de PlayStation, describió la PS3 como el "momento de icaro" para el equipo, lo que sugiere que sus aspiraciones se elevaron demasiado. "Volamos demasiado cerca del sol, y tuvimos suerte y felices de haber sobrevivido", comentó.
La PS3 se imaginó como una supercomputadora con planes para incorporar las funcionalidades de Linux y varias multimedia. Sin embargo, esta ambición extendió las capacidades y el presupuesto del equipo, lo que llevó a una realización fundamental. "PS3 nos llevó de vuelta a los primeros principios, y eso es lo que necesitas a veces cuando conduces demasiado alto en tu propio suministro", explicó Layden. La lección aprendida fue clara: el enfoque central debería ser crear la mejor experiencia de juego, en lugar de expandirse a otros ámbitos multimedia. Este reenfoque fue evidente con PlayStation 4, que priorizó la excelencia en el juego sobre ambiciones multimedia más amplias, que lo distingue de competidores como Xbox, que tenía como objetivo una experiencia de entretenimiento más completa.