Il co-CEO di Playstation Hermen Hulst condivide la sua prospettiva sul ruolo dell'IA nei giochi, sottolineando il suo potenziale per rivoluzionare l'industria affermando al contempo il valore insostituibile della creatività umana. Immergiti nelle sue intuizioni e scopri i futuri sforzi di PlayStation mentre segna 30 anni nel mondo dei giochi.
L'IA non sostituirà mai gli umani, dice Hulst
Una doppia richiesta nei giochi
Il co-CEO di Sony Interactive Entertainment Hermen Hulst riconosce il potere trasformativo dell'IA nei giochi, eppure crede fermamente che non possa replicare il "tocco umano" inerente ai giochi realizzati dalle persone. In un'intervista con la BBC, Hulst ha espresso questo punto di vista, evidenziando l'equilibrio tra avanzamento tecnologico e creatività umana.
Sony, un veterano del settore dei giochi dal lancio di PlayStation 1 nel 1994, ha assistito all'evoluzione della tecnologia di gioco in prima persona. Attualmente, l'intelligenza artificiale (AI) si distingue come un notevole progresso. Mentre l'intelligenza artificiale è in grado di automatizzare le attività di routine nello sviluppo del gioco, tra gli sviluppatori c'è una crescente preoccupazione che potrebbe invadere i ruoli creativi, potenzialmente spostando i lavori umani. Questo problema ha guadagnato importanza, in particolare con il recente sciopero degli attori americani sull'uso dell'IA generativa, che ha influito su giochi come Genshin Impact riducendo il contenuto nominato inglese.
Un sondaggio della società di ricerche di mercato CIST rivela che il 62% degli studi di sviluppo del gioco sta già integrando l'IA nei loro flussi di lavoro, principalmente per prototipazione, concepimento, creazione di attività e costruzione del mondo. Hulst sottolinea l'importanza di trovare il giusto equilibrio, affermando: "Fare il giusto equilibrio tra sfruttare l'intelligenza artificiale e preservare il tocco umano sarà cruciale. Sospetto che ci sarà una duplice richiesta nei giochi: uno per esperienze innovative guidate dall'IA e un altro per contenuti artigianali e ponderati".
PlayStation sta esplorando attivamente l'IA per migliorare l'efficienza dello sviluppo, con un dipartimento di intelligenza artificiale dedicato istituito nel 2022. Oltre il gioco, Sony si sta avventurando in multimedia, con piani per adattare i suoi giochi a film e serie TV, come il prossimo adattamento Amazon Prime di God of War. Hulst mira a elevare la proprietà intellettuale di PlayStation oltre i giochi, integrandolo nel più ampio settore dell'intrattenimento. Questa visione si allinea con le voci sulla potenziale acquisizione di Sony di Kadokawa Corporation, una mossa che potrebbe espandere la portata di Sony su varie piattaforme multimediali, sebbene i dettagli rimangono non divulgati.
Playstation 3 mirava troppo in alto
Riflettendo sul 30 ° anniversario di PlayStation, l'ex capo PlayStation Shawn Layden ha condiviso approfondimenti sul viaggio dell'azienda, concentrandosi in particolare sull'era ambiziosa ma impegnativa della PlayStation 3 (PS3). Layden, che ha svolto un ruolo significativo nell'evoluzione di PlayStation, ha descritto la PS3 come il "momento Icarus" per la squadra, suggerendo che le loro aspirazioni sono salite troppo in alto. "Abbiamo volato troppo vicino al sole e siamo stati fortunati e felici di essere sopravvissuti", ha osservato.
La PS3 è stata immaginata come supercomputer con piani per incorporare Linux e varie funzionalità multimediali. Tuttavia, questa ambizione ha esteso le capacità e il budget del team, portando a una realizzazione fondamentale. "PS3 ci ha riportati ai primi principi, ed è quello di cui hai bisogno a volte quando sei troppo in alto sulla tua fornitura", ha spiegato Layden. La lezione appresa è stata chiara: l'obiettivo principale dovrebbe essere sulla creazione della migliore esperienza di gioco, piuttosto che espandersi in altri regni multimediali. Questo rifocus era evidente con PlayStation 4, che ha dato la priorità all'eccellenza del gioco su ambizioni multimediali più ampie, distinguendolo da concorrenti come Xbox, che mirava a un'esperienza di intrattenimento più completa.