Ang PlayStation Store at Nintendo eShop ay nakakaranas ng pag-agos ng mga mababang kalidad na laro, na madalas na inilarawan bilang "slop," na nagtaas ng mga alalahanin sa mga gumagamit. Ang mga larong ito, madalas na mga pamagat ng kunwa, ay gumagamit ng generative AI para sa nakaliligaw na mga materyales sa marketing at madalas na may kapansin -pansin na pagkakahawig sa mga tanyag na pamagat, kung minsan kahit na direktang kumokopya ng mga pangalan at konsepto. Ang isyung ito, sa una ay mas kilalang sa eShop, ay kamakailan lamang ay kumalat sa PlayStation Store, lalo na nakakaapekto sa seksyong "Mga Laro sa Wishlist".
Ang mga gumagamit ay hinihingi ang pagtaas ng regulasyon ng storefront, lalo na binigyan ng mahihirap na pagganap ng ESHOP. Upang maunawaan ang sitwasyon, sinisiyasat namin ang proseso ng paglabas ng laro sa buong Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch.
Ang proseso ng sertipikasyon: isang mas malapit na hitsura
Ang mga panayam sa walong pag -unlad ng laro at pag -publish ng mga propesyonal (lahat ng humihiling ng hindi nagpapakilala) ay nagsiwalat ng mga pananaw sa proseso ng paglabas ng laro. Karaniwan, ang mga developer ay dapat mag -pitch sa mga may hawak ng platform (Nintendo, Sony, Microsoft, o Valve), makakuha ng pag -access sa mga portal ng pag -unlad, at kumpletong mga form na nagdedetalye ng mga pagtutukoy sa laro. "Cert" (sertipikasyon) pagkatapos ay pinatunayan ang pagsunod sa teknikal na pagsunod sa mga kinakailangan sa platform, ligal na pagsunod, at kawastuhan ng rating ng ESRB. Habang ang Steam at Xbox sa publiko ay naglista ng kanilang mga kinakailangan, ang Nintendo at Sony ay hindi.
Ang isang karaniwang maling kuru -kuro ay ang sertipikasyon ay katumbas ng katiyakan sa kalidad. Hindi ito; Ang mga nag-develop ay may pananagutan para sa pre-submission QA. Pangunahing pinatunayan ng mga platform ang pagsunod sa code sa mga pagtutukoy ng hardware. Ang pagtanggi ay madalas na nagbibigay ng limitadong puna, na binanggit ng Nintendo bilang partikular na malabo sa mga dahilan ng pagtanggi nito.
Repasuhin ang Pahina ng Tindahan: Isang Iba -ibang Diskarte
Ang mga may hawak ng platform ay nangangailangan ng tumpak na representasyon ng laro sa mga screenshot, ngunit nag -iiba ang pagpapatupad. Habang ang pagsusuri sa Nintendo at Xbox lahat ng mga pagbabago sa pahina ng tindahan, ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad, at mga pagsusuri lamang ng balbula ang paunang pagsumite. Ang pagsisikap sa pagpapatunay ng kawastuhan ng impormasyon ng pahina ng tindahan laban sa aktwal na laro ay hindi pantay -pantay, na may isang "kapatawaran, hindi pahintulot" na diskarte na madalas na ginagamit. Ang mga kahihinatnan para sa hindi tumpak na mga representasyon ay karaniwang nagsasangkot sa pag -alis ng nakakasakit na nilalaman, hindi kinakailangang parusa ng developer.
Mahalaga, wala sa tatlong mga console storefronts ang may tahasang mga patakaran laban sa paggamit ng generative AI para sa mga assets ng laro o mga materyales sa pahina ng tindahan. Gayunman, ang singaw ay humihiling ng pagsisiwalat ng generative AI na ginagamit sa survey ng nilalaman nito.
Bakit ang pagkakaiba?
Ang mga pagkakaiba -iba sa mga antas ng "slop" na antas ay nagmula sa maraming mga kadahilanan. Ang proseso ng pag-vetting ng laro ng Microsoft, hindi tulad ng diskarte na batay sa developer ng Nintendo at ang Sony, ay ginagawang hindi gaanong madaling kapitan sa mga pagpapalabas na may mababang kalidad. Ang diskarte sa hands-on ng Xbox at mataas na pamantayan para sa mga pahina ng tindahan ay nag-aambag sa mas malinis na storefront nito. Ang proseso ng pag-apruba ng batay sa developer ng Nintendo, na sinamahan ng kakulangan ng mahigpit na pagsusuri ng pahina ng tindahan, ay nagbibigay-daan para sa mas madaling pagsasamantala. Ang isang diskarte ng mabilis na pagbibisikleta ng mga panandaliang diskwento ay nag-maximize ng kakayahang makita sa seksyong "Bagong Paglabas" ng ESHOP. Ang "Mga Laro sa Wishlist" ng PlayStation sa pamamagitan ng paglabas ng petsa ng paglabas ay nagpapalala sa isyu, na inuuna ang mga laro na may malayong mga petsa ng paglabas.
Ang Steam, sa kabila ng sariling mga isyu sa kakayahang matuklasan, iniiwasan ang parehong antas ng pagkabigo ng gumagamit dahil sa matatag na mga pagpipilian sa paghahanap at pag -filter at ang manipis na dami ng mga bagong paglabas ay patuloy na nagre -refresh ng mga pahina nito. Ang seksyon ng Nintendo na hindi nabuong "bagong paglabas" ay malaki ang naiambag sa problema.
Ang landas pasulong: mga hamon at alalahanin
Ang mga gumagamit ay hinihingi ang pagkilos, ngunit ang mga may hawak ng platform ay hindi pa tumugon sa publiko. Ang mga nag -develop ay nagpapahayag ng pesimismo tungkol sa pagtugon ni Nintendo, kahit na ang ilan ay umaasa na maaaring mapabuti ang Eshop ng Switch 2. Ang Sony ay gumawa ng aksyon laban sa mga katulad na isyu sa nakaraan, na nagmumungkahi ng potensyal na interbensyon sa hinaharap. Gayunpaman, ang labis na agresibong pag -filter, tulad ng ipinakita ng "mas mahusay na pagtatangka" ng Nintendo Life na "mas mahusay na pagtatangka", ang mga panganib ay hindi patas na parusahan ang mga lehitimong laro. Ang mga alalahanin ay umiiral na ang mahigpit na regulasyon ay maaaring hindi sinasadyang i -target ang kalidad ng software. Sa huli, ang elemento ng tao sa pagsusuri ng mga pagsusumite, kasabay ng kahirapan na makilala sa pagitan ng tunay na masamang laro at sinasadya na mga scam, ay kumplikado ang isyu. Ang mga may hawak ng platform ay nag-navigate ng isang kumplikadong balanse sa pagitan ng pagpapahintulot sa kalayaan ng malikhaing at maiwasan ang paglaganap ng mababang kalidad, nakaliligaw na nilalaman.