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소식 게임 개발자는 저품질 게임 범람 콘솔에 대한 우려를 공유합니다

게임 개발자는 저품질 게임 범람 콘솔에 대한 우려를 공유합니다

작가 : Hannah Feb 22,2025

PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 종종 "슬로프"로 묘사 된 저품질 게임의 유입을 겪고 있으며, 사용자들 사이의 우려를 제기하고 있습니다. 이 게임, 자주 시뮬레이션 타이틀은 오해의 소지가있는 마케팅 자료에 생성 AI를 활용하고 종종 인기있는 타이틀, 때로는 이름과 개념을 직접 복사하기도합니다. 이 문제는 처음에 ESHOP에서 더 두드러진이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼졌으며 특히 "Wishlist to Wishlist"섹션에 영향을 미칩니다.

> <> 재생 문제는 간단한 "나쁜"게임을 초월합니다. 그것은 유사하고 제대로 만들어진 제목의 홍수입니다. 이 게임은 종종 Janky 컨트롤, 기술 문제 및 제한된 게임 플레이를 특징으로하며 광고 된 외관과 일치하지 않습니다. 또한 소수의 회사 가이 대량 생산에 책임이있는 것으로 보이며, 유튜버 데드 도메인의 조사에서 강조한 바와 같이 제한된 홍보 및 회사 이름이 제한된 회사 이름으로 운영되는 경우가 많습니다.

사용자는 특히 ESHOP의 이미 어려움을 겪고있는 성능을 고려할 때 점점 증가를 요구하고 있습니다. 상황을 이해하기 위해 Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch에서 게임 릴리스 프로세스를 조사했습니다.

인증 프로세스 : 자세한 외관

8 개의 게임 개발 및 출판 전문가와의 인터뷰 (모두 익명 요청)는 게임 릴리스 프로세스에 대한 통찰력을 공개했습니다. 일반적으로 개발자는 플랫폼 보유자 (Nintendo, Sony, Microsoft 또는 Valve)에 투구하고 개발 포털에 액세스하고 게임 사양을 자세히 설명해야합니다. "CERT"(인증)는 플랫폼 요구 사항, 법적 규정 준수 및 ESRB 등급 정확도에 대한 기술 준수를 확인합니다. Steam과 Xbox는 요구 사항을 공개적으로 나열하지만 Nintendo와 Sony는 그렇지 않습니다.

일반적인 오해는 인증이 품질 보증과 동일하다는 것입니다. 그렇지 않습니다. 개발자는 사전 제외 QA를 책임집니다. 플랫폼은 주로 하드웨어 사양에 따른 코드 준수를 확인합니다. 거부는 종종 제한된 피드백을 제공하며, 닌텐도는 거부 이유에서 특히 불투명 한 것으로 인용됩니다.

상점 페이지 검토 : 다양한 접근 방식

플랫폼 보유자는 스크린 샷에서 정확한 게임 표현이 필요하지만 시행은 다양합니다. Nintendo 및 Xbox는 모든 상점 페이지 변경을 검토하는 동안 PlayStation은 출시 근처에서 단일 확인을 수행하며 Valve는 초기 제출 만 검토합니다. 실제 게임에 대한 상점 페이지 정보의 정확성을 확인하는 데있어 부지런함은 자주 사용되는 "용서, 허가가 아닌"접근 방식으로 일관성이 없습니다. 부정확 한 표현에 대한 결과는 일반적으로 개발자 처벌이 아니라 불쾌한 콘텐츠의 제거와 관련이 있습니다.

중요하게도, 3 개의 콘솔 상점 중 어느 것도 게임 자산 또는 상점 페이지 자료에 생성 AI를 사용하는 것에 대한 명시적인 규칙이 없습니다. 그러나 Steam은 컨텐츠 조사에서 생성 AI 사용의 공개를 요청합니다.

왜 불균형인가?

Storefront "Slop"레벨의 차이는 몇 가지 요인에서 비롯됩니다. Nintendo 및 Sony의 개발자 기반 접근 방식과 달리 Microsoft의 게임 별 Vetting 프로세스는 대량 저품질 릴리스에 덜 취약합니다. Xbox의 실습 접근 방식과 상점 페이지의 높은 표준은 더 깨끗한 상점에 ​​기여합니다. Nintendo의 개발자 기반 승인 프로세스는 엄격한 상점 페이지 검토 부족과 결합하여 더 쉽게 이용할 수 있습니다. 단기 할인을 빠르게 순환하는 전략은 ESHOP의 "새로운 릴리스"섹션의 가시성을 극대화합니다. PlayStation의 "Games to Wishlist"정렬 릴리스 날짜는 문제를 악화시켜 먼 릴리스 날짜로 게임을 우선시합니다.

Steam은 자체 발견 가능성 문제에도 불구하고 강력한 검색 및 필터링 옵션으로 인해 동일한 수준의 사용자 좌절을 피하고 페이지의 새로운 릴리스가 끊임없이 새로 고침됩니다. Nintendo의 필터링되지 않은 "New Releases"섹션은 문제에 크게 기여합니다.

앞으로의 길 : 도전과 우려

사용자는 조치를 요구하고 있지만 플랫폼 보유자는 아직 공개적으로 응답하지 않았습니다. 개발자들은 닌텐도의 반응성에 관한 비관론을 표현하지만, 일부는 스위치 2의 eshop이 향상되기를 희망합니다. 소니는 과거에 비슷한 문제에 대해 조치를 취해 잠재적 인 미래의 개입을 제안했다. 그러나 Nintendo Life의 "Better Eshop"시도에서 보여준 것처럼 지나치게 공격적인 필터링은 합법적 인 게임을 부당하게 처벌하는 위험을 감수합니다. 엄격한 규제가 우연히 품질 소프트웨어를 대상으로 할 수 있다는 우려가 있습니다. 궁극적으로, 제출물을 검토 할 때의 인적 요소는 진정으로 나쁜 게임과 고의적 인 사기를 구별하기가 어려워 문제를 복잡하게 만듭니다. 플랫폼 홀더는 창의적 자유를 허용하는 것과 품질이 낮고 오해의 소지가있는 콘텐츠의 확산을 방지하는 것 사이의 복잡한 균형을 탐색하고 있습니다.

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation StoreNintendo's browser storefront