PlayStation Store и Nintendo Eshop испытывают приток низкокачественных игр, которые часто называют «шлейфом», что вызывает опасения среди пользователей. Эти игры, часто симуляционные названия, используют генеративный ИИ для вводящих в заблуждение маркетинговых материалов и часто поражают сходство с популярными названиями, иногда даже непосредственно копируя имена и концепции. Эта проблема, изначально более заметная в Eshop, недавно распространилась на PlayStation Store, особенно влияя на раздел «Games to WishList».
Проблема выходит за простые игры «плохих»; Это поток подобных, плохо сделанных титулов, подавляющих законных релизов. В этих играх часто представлены управления, технические проблемы и ограниченный игровой процесс, не соответствующие их рекламируемым выступлениям. Кроме того, небольшое количество компаний, по -видимому, ответственна за это массовое производство, часто работающее с ограниченной общественной информацией и даже изменяя имена компаний, чтобы избежать ответственности, как подчеркивается расследование YouTuber Dead Domain.
Пользователи требуют увеличения регулирования витрины, особенно с учетом того, что Eshop уже борется. Чтобы понять ситуацию, мы исследовали процесс выпуска игры в STEAM, XBOX, PlayStation и Nintendo Switch.
Процесс сертификации: более пристальный взгляд
Интервью с восемью специалистами по разработке и издательской деятельности (все запросы анонимности) выявили понимание процесса выпуска игры. Как правило, разработчики должны привлекать владельцев платформ (Nintendo, Sony, Microsoft или Valve), получить доступ к порталам разработки и полные формы, детализирующие спецификации игры. «CERT» (сертификация) затем проверяет техническое соответствие требованиям платформы, юридическим соблюдением и точностью рейтинга ESRB. В то время как Steam и Xbox публично перечисляют свои требования, Nintendo и Sony не делают.
Распространенным заблуждением является то, что сертификация приравнивается к обеспечению качества. Это не; Разработчики несут ответственность за предоставление QA. Платформы в первую очередь проверяют соответствие кода с техническими характеристиками оборудования. Отказ часто обеспечивает ограниченную обратную связь, причем Nintendo называют особенно непрозрачными в своих причинах отклонения.
Обзор страницы магазина: разнообразный подход
Владельцы платформ требуют точного игрового представления на скриншотах, но правоприменение варьируется. В то время как Nintendo и Xbox Review All Mast Satage Maneing, PlayStation выполняет одну проверку вблизи запуска, а клапаны обзор только первоначальный подчинение. Сличительность в проверке точности информации о странице магазина против фактической игры противоречит, с часто используемым подходом «прощения, а не разрешения». Последствия для неточных представлений, как правило, включают в себя удаление атакующего содержания, а не обязательно штрафы разработчиков.
Важно отметить, что ни одна из трех консольных витрин не имеет явных правил против использования генеративного ИИ для игровых активов или материалов страницы магазина. Steam, однако, запрашивает раскрытие информации об использовании генеративного ИИ в своем обследовании контента.
Почему неравенство?
Различия в уровнях «шпильки» в магазине вытекают из нескольких факторов. Процесс проверки игровой игры Microsoft, в отличие от подхода Nintendo и Sony's Developer, делает его менее восприимчивым к массовым низкокачественным выпускам. Практический подход Xbox и высокие стандарты для страниц магазинов способствуют его более чистой витрине. Процесс одобрения Nintendo на основе разработчиков в сочетании с отсутствием строгого обзора страницы магазина позволяет облегчить эксплуатацию. Стратегия быстрого велосипеда краткосрочных скидок максимизирует видимость в разделе «Новые выпуски». Сортировка PlayStation "Games to WishList" по дате выхода усугубляет проблему, расставляя приоритеты в играх с датами отдаленных выпуска.
Steam, несмотря на свои проблемы с обнаружением, избегает того же уровня разочарования пользователя из -за его надежных вариантов поиска и фильтрации и огромного объема новых выпусков, постоянно освежающих свои страницы. Раздел «Новые выпуски» Nintendo «Новые выпуски» значительно способствует проблеме.
Путь вперед: проблемы и проблемы
Пользователи требуют действий, но владельцы платформ еще не ответили публично. Разработчики выражают пессимизм в отношении отзывчивости Nintendo, хотя некоторые надеются, что Eshop Switch 2 может улучшиться. В прошлом Sony приняла меры против подобных проблем, предлагая потенциальное будущее вмешательство. Тем не менее, чрезмерно агрессивная фильтрация, о чем свидетельствуют попытка Nintendo Life "Better Eshop", рискует несправедливо наказание законных игр. Существуют опасения, что строгий регулирование может непреднамеренно ориентироваться на качественное программное обеспечение. В конечном счете, человеческий элемент в обзоре представлений в сочетании с сложностью различения действительно плохих игр и преднамеренных мошенничества, усложняет проблему. Владельцы платформ навигают на сложный баланс между разрешением творческой свободы и предотвращением распространения низкокачественного, вводящего в заблуждение контента.
IMGP%