บ้าน ข่าว เกม devs แบ่งปันความกังวลเกี่ยวกับเกมคอนโซลน้ำท่วมคุณภาพต่ำ

เกม devs แบ่งปันความกังวลเกี่ยวกับเกมคอนโซลน้ำท่วมคุณภาพต่ำ

ผู้เขียน : Hannah Feb 22,2025

PlayStation Store และ Nintendo Eshop กำลังประสบกับการไหลบ่าเข้ามาของเกมคุณภาพต่ำซึ่งมักจะอธิบายว่า "SLOP" ทำให้เกิดความกังวลในหมู่ผู้ใช้ เกมเหล่านี้ชื่อการจำลองบ่อยครั้งใช้ AI Generative สำหรับสื่อการตลาดที่ทำให้เข้าใจผิดและมักจะมีความคล้ายคลึงกับชื่อยอดนิยมบางครั้งแม้แต่คัดลอกชื่อและแนวคิดโดยตรง ปัญหานี้เริ่มโดดเด่นมากขึ้นใน ESHOP ได้แพร่กระจายไปยัง PlayStation Store เมื่อเร็ว ๆ นี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อส่วน "Games to Wishlist"

เล่น ปัญหาเหนือกว่าเกม "ไม่ดี" ง่าย ๆ มันเป็นน้ำท่วมของชื่อที่คล้ายกันและไม่ดีที่มีการเผยแพร่อย่างถูกต้องตามกฎหมาย เกมเหล่านี้มักจะมีการควบคุมที่ไม่ดีปัญหาทางเทคนิคและการเล่นเกมที่ จำกัด ไม่สามารถจับคู่การปรากฏตัวที่โฆษณาไว้ได้ นอกจากนี้ บริษัท จำนวนน้อยก็มีความรับผิดชอบต่อการผลิตจำนวนมากนี้ซึ่งมักจะดำเนินการกับข้อมูลสาธารณะที่ จำกัด และแม้แต่การเปลี่ยนชื่อ บริษัท เพื่อหลีกเลี่ยงความรับผิดชอบตามที่เน้นโดยการสอบสวนของ Domain ของ YouTuber Dead

ผู้ใช้กำลังเรียกร้องกฎระเบียบที่เพิ่มขึ้นของหน้าร้านโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีประสิทธิภาพที่ดิ้นรนของ ESHOP เพื่อให้เข้าใจถึงสถานการณ์เราได้ตรวจสอบกระบวนการเปิดตัวเกมข้าม Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch

กระบวนการรับรอง: ดูใกล้ขึ้น

การสัมภาษณ์กับผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาเกมและสำนักพิมพ์แปดคน (ทุกคนขอไม่เปิดเผยตัวตน) เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการเปิดตัวเกม โดยทั่วไปนักพัฒนาจะต้องขว้างให้กับผู้ถือแพลตฟอร์ม (Nintendo, Sony, Microsoft หรือ Valve), เข้าถึงการเข้าถึงพอร์ทัลการพัฒนาและรูปแบบที่สมบูรณ์แบบรายละเอียดข้อมูลจำเพาะของเกม "ใบรับรอง" (การรับรอง) จากนั้นตรวจสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคกับข้อกำหนดของแพลตฟอร์มการปฏิบัติตามกฎหมายและความแม่นยำในการจัดอันดับ ESRB ในขณะที่ Steam และ Xbox แสดงรายการข้อกำหนดของพวกเขาในที่สาธารณะ Nintendo และ Sony ไม่ได้

ความเข้าใจผิดทั่วไปคือการรับรองเท่ากับการประกันคุณภาพ มันไม่ได้; นักพัฒนามีหน้าที่รับผิดชอบในการส่ง QA ก่อนการส่ง แพลตฟอร์มส่วนใหญ่ตรวจสอบการปฏิบัติตามรหัสด้วยข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ การปฏิเสธมักให้ข้อเสนอแนะที่ จำกัด โดย Nintendo อ้างว่าเป็นทึบแสงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเหตุผลการปฏิเสธ

รีวิวหน้าร้านค้า: วิธีการที่หลากหลาย

ผู้ถือแพลตฟอร์มต้องการการเป็นตัวแทนเกมที่แม่นยำในภาพหน้าจอ แต่การบังคับใช้แตกต่างกันไป ในขณะที่ Nintendo และ Xbox ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงหน้าร้านค้าทั้งหมด PlayStation ดำเนินการตรวจสอบครั้งเดียวใกล้เปิดตัวและรีวิววาล์วเฉพาะการส่งครั้งแรก ความขยันหมั่นเพียรในการตรวจสอบความถูกต้องของข้อมูลหน้าร้านค้ากับเกมจริงนั้นไม่สอดคล้องกันโดยใช้วิธีการ "ให้อภัยไม่ใช่การอนุญาต" ผลที่ตามมาสำหรับการเป็นตัวแทนที่ไม่ถูกต้องมักเกี่ยวข้องกับการลบเนื้อหาที่กระทำผิดไม่จำเป็นต้องมีบทลงโทษของนักพัฒนา

ที่สำคัญไม่มีหน้าร้านคอนโซลสามตัวที่มีกฎที่ชัดเจนกับการใช้ AI Generative สำหรับสินทรัพย์เกมหรือวัสดุหน้าร้านค้า อย่างไรก็ตาม Steam ขอให้มีการเปิดเผยการใช้ AI แบบกำเนิดในการสำรวจเนื้อหา

ทำไมต้องไม่เท่าเทียมกัน?

ความแตกต่างในระดับ "slop" ของหน้าร้านนั้นเกิดจากหลายปัจจัย กระบวนการตรวจสอบเกมต่อเกมของ Microsoft ซึ่งแตกต่างจากวิธีการที่ใช้นักพัฒนาของ Nintendo และ Sony ทำให้มีความอ่อนไหวต่อการปล่อยคุณภาพต่ำจำนวนมาก วิธีการบนมือของ Xbox และมาตรฐานสูงสำหรับหน้าร้านค้ามีส่วนช่วยในหน้าร้านที่สะอาดกว่า กระบวนการอนุมัติตามนักพัฒนาของ Nintendo รวมกับการขาดการตรวจสอบหน้าร้านค้าที่เข้มงวดช่วยให้การแสวงหาผลประโยชน์ง่ายขึ้น กลยุทธ์ของการขี่จักรยานส่วนลดระยะสั้นอย่างรวดเร็วช่วยเพิ่มการมองเห็นในส่วน "รีลีสใหม่" ของ ESHOP การเรียงลำดับ "Games to Wishlist" ของ PlayStation โดยวันที่วางจำหน่ายทำให้ปัญหารุนแรงขึ้นโดยจัดลำดับความสำคัญของเกมที่มีวันวางจำหน่ายที่ห่างไกล

Steam แม้จะมีปัญหาการค้นพบของตัวเอง แต่ก็หลีกเลี่ยงความยุ่งยากของผู้ใช้ในระดับเดียวกันเนื่องจากตัวเลือกการค้นหาและการกรองที่แข็งแกร่งและปริมาณการเปิดตัวใหม่ที่มีอยู่อย่างต่อเนื่อง ส่วน "รีลีสใหม่" ที่ไม่มีการกรองของ Nintendo มีส่วนช่วยอย่างมีนัยสำคัญต่อปัญหา

เส้นทางไปข้างหน้า: ความท้าทายและข้อกังวล

ผู้ใช้กำลังเรียกร้องการกระทำ แต่ผู้ถือแพลตฟอร์มยังไม่ได้ตอบสนองต่อสาธารณะ นักพัฒนาแสดงการมองโลกในแง่ร้ายเกี่ยวกับการตอบสนองของ Nintendo แม้ว่าบางคนหวังว่า ESHOP ของ Switch 2 จะดีขึ้น Sony ได้ดำเนินการต่อต้านปัญหาที่คล้ายกันในอดีตแนะนำการแทรกแซงในอนาคตที่อาจเกิดขึ้น อย่างไรก็ตามการกรองที่ก้าวร้าวมากเกินไปดังที่แสดงให้เห็นโดยความพยายาม "Better Eshop" ของ Nintendo Life มีความเสี่ยงต่อการลงโทษเกมที่ถูกกฎหมายอย่างไม่เป็นธรรม ข้อกังวลมีอยู่ว่ากฎระเบียบที่เข้มงวดอาจกำหนดเป้าหมายซอฟต์แวร์คุณภาพโดยไม่ได้ตั้งใจ ในที่สุดองค์ประกอบของมนุษย์ในการทบทวนผลงานประกอบกับความยากลำบากในการแยกแยะระหว่างเกมที่ไม่ดีอย่างแท้จริงและการหลอกลวงโดยเจตนาทำให้เกิดปัญหา ผู้ถือแพลตฟอร์มกำลังนำทางความสมดุลที่ซับซ้อนระหว่างการอนุญาตให้มีอิสระในการสร้างสรรค์และป้องกันการเพิ่มจำนวนเนื้อหาที่มีคุณภาพต่ำและทำให้เข้าใจผิด

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation StoreNintendo's browser storefront